《圣歌》在没有VIP的情况下慢慢悠悠到了60级,但到了60级之后发现升级是如何如何的困难,装备是如何如何的难弄,天赋是如何如何的费钱费经验,那么到了60级对于这样的难题我们应该如何处理?在这里简单的介绍下自己的心得,不一定是最好的,但相对的合理一些。

60级,并不是最好的卡级部位,个人感觉62级还算一个比较好的卡级部位,大家可能已经发现65级并没有相对的套装,只能等到70级在换,但面对60-70的经验,是在无法淡定,就为大家介绍下62级卡级的理由吧。
【天赋】
天赋是55级开通的功能,属于技能类型。
天赋技能的每次升级都是需要金币与经验进行升级的,具体的天赋技能是否值得去点,怎么去点,都是应该更具自己自能的选择进行加点的,但中间的技能、蓄力箭、多重箭、降低自身伤害这几个技能估计没人会放弃。
此技能为天赋技能里面的主动技能(只针对玩家PK,对怪不显示此技能),惩戒技能是玩家队战中非常给力的技能,在对战中,惩戒高于对方有很大概率让敌人眩晕,非常给力的第一回合出手技能。精准技能,为蓄力箭提供相当给力的暴击与输出,我想不用过多介绍大家就应该明白此项技能的优势所在了。
神射,为神级群星坠落提供暴击概率,也缩短技能的使用时间,做为高输出及控制技能,我相信走高爆的玩家是不会将此技能放弃掉的。
嗜杀,做为唯一的一个加血技能的被动增加,相对而言还是很给力的,我试不会放弃掉的,你呢?
野性,被动奖励受到的伤害,虽然2级6%不是很多,但也了胜于无,如果有被动降低伤害技能的星魂叠加起来还是灰常不错的哦!
迅捷,大面积群攻技能提供爆率,提供时间缩短,但我并没有进行点,因为,比他打的少的有多重箭,比他伤害牛的有群星坠落,他当不当正不正的夹在中间我实在拿他没办法。
争分夺秒,缩点爆裂射的时间,属于下方属性攻击的一个成员,我目前还在坚持攻击与暴击所以一直没有点这个技能,没有任何伤害的提高很是纠结,第一级减少7秒第二级减少9秒,相对于65秒的时间怎么也无法连续释放两次所以还是不选择了。交叉射击,又是一个无法放弃的技能,我相信每个人都不会错过这个技能吧!阻击,非常给力的技能,对于选择属性攻击的弓手来说是必不可少的,累计怒气连续三下攻击很不错!