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大食现在是哪个国家和地区
大食,或译"大石""大寔"或者现今的"塔吉克"。
萨珊王朝曾经称呼阿拉伯一部族为"塔吉克",后为中国唐、宋时期对阿拉伯人、阿拉伯帝国的专称和对阿拉伯、伊朗穆斯林的泛称。按其民族服装颜色分白衣大食、黑衣大食、绿衣大食三种。
唐朝高仙芝在西域和波斯(黑衣大食)战役详情
天宝十年7月,公元751年。唐朝高仙芝为了恢复唐帝国在中亚的势力,率唐军2万4千人,盟军(突厥与中亚国家)联军1万人,深入敌境300余公里,与敌人15万余人在怛罗斯(吉尔吉斯斯坦与哈萨克斯坦某个地方)展开决战。
唐军虽然人数占有绝对劣势,但是唐军人员战斗力和武器装备占有绝对优势。唐军都是职业士兵,装备的都是唐样大刀和横刀(就是日本武士刀的老祖宗),还有唐十三铠的铠甲,再加上当时世界上最为成熟的弓弩,所以战斗从一开始一直都是唐军占有绝对优势,黑衣大食完全被压制住了。战斗进行到第五天的时候,突厥联军突然叛变,导致唐军大败,仅千余人突围。高仙芝不服想再次反攻被副将李嗣业劝回。
这次战役的结果就是,黑衣大食慑于唐军强大的战斗力没有乘胜追击。从此之后由于黑衣大食国内发生战乱,唐朝国内发生“安史之乱”,两国再也没有发生接触。
帝国时代4各个国家特色兵种
1、罗斯拥有的独特兵种是:僧侣战士、射击军、火绳枪手。
2、神圣罗马帝国拥有其独特兵种:高级教士以及国土佣仆。
3、中国拥有特色兵种:火枪兵、朝廷官员、火长矛骑兵以及独特的进攻大单位:蜂巢炮。
4、英格兰拥有的独特兵种是:农民(拥有更高的战斗力)、长弓手、装甲步兵。
5、德里苏丹拥有的独特兵种有:学者、战象、战象射手。
6、蒙古拥有独特兵种:可汗、蒙古突骑。
7、黑衣大食拥有的独特兵种是:骆驼射手、阿訇。
8、法兰西拥有独特兵种皇家骑士、弓弩手、加农炮。
唐朝大食国是哪里
唐朝大食国一般指阿拉伯地区国家、伊拉克、伊朗等地区。
唐代以来的中国史书均称阿拉伯帝国为“大食”,7世纪中叶起,唐代文献已将阿拉伯人称为多食、多氏、大寔等。倭马亚王朝和科尔多瓦哈里发国因为旗帜尚白,所以中国史书称其为“白衣大食”。阿拔斯王朝因为旗帜尚黑,被称为“黑衣大食”,法蒂玛王朝被称为绿衣大食。西欧则习惯将其称作“哈里发国”。
唐代以来的中国史书均称阿拉伯帝国为“大食”,而西欧则习惯将其称作萨拉森帝国、哈里发国。阿拉伯帝国历经626年,主要有四大哈里发时期(632年-661年)和倭马亚王朝(661年-750年)、阿拔斯王朝(750年-1258年)两个世袭王朝。
帝国时代4兵种互克
主要有6种兵种,互克关系:
长矛兵
长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。英格兰没有黑暗时代长矛兵
和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错但是不适合进攻。
武士
武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士。中国用特殊兵种“皇宫卫兵”代替常规武士。武士属于一个非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,同时自身也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么去想,因为对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“高级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。
皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。
弓箭手
步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。都是这样,英格兰用长弓兵代替步弓手,中国诸葛弩属于步弓手变体。首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。
长弓能后期用,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。
诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。
弩手
弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。谁家都一样。法兰西用弓弩手代替弩手
。弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。
弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。
骑手
骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。只有蒙古能使用早期骑手。骑手面板不高,又是骑兵,所以被长矛兵、武士、骑士克制。但是因为他也有很高的对远程单位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因为弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生命最多罢了。
骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。只有俄罗斯能够使用早期骑士。法兰西用皇家骑士代替骑士。
骑士,金马,是整个游戏最强的兵种之一。因为面板非常优秀,所以面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。但是他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。皇家骑士就是面板更高的骑士而已。
大食是哪个国家
大食国是指阿拉伯帝国,后分裂为三个部分,从东向西分别为黑衣大食、白衣大食和绿衣大食。其中黑衣大食包括现在的伊朗、伊拉克、叙利亚、沙特阿拉伯半岛、巴勒斯坦地区、黎巴嫩、阿富汗等1。因此,大食国现在没有一个具体对应的国家,而是分裂成了多个现代国家。
帝国时代4有多少个国家
帝国时代4游戏中一共有八个国家文明可以选择,分别是罗斯、中国、黑衣大食、罗马帝国、蒙古国、英格兰、法兰西、德里苏丹,每个文明都有自身的特色,在开局能获得不同的增益,自身文明特点会决定整体的发展方向。
各文明特色介绍
1.俄罗斯
注重征服、扩张、贸易
2.法兰西
注重侵略、骑兵、经济
3.黑衣大食
注重研究,反骑兵、黄金时代。
4.罗马帝国
注重步兵、宗教、防守
?5.蒙古
侵略,游牧,流动性。
6.德里苏丹
军事、科技研究,防御。
7.中国
建筑物建造速度快50%,开始多2个村民,帝王时代免费研究化学。建造两座地标建筑后进入王朝,王朝可以提供特色科技和单位。
8.英格兰
农田价格减半,靠近磨坊的农田采集效率快15%,黑暗时代可以生产早期剑士,村民战斗力更强且配备弓箭、城镇中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡联结功能,为附近的己方单位增加25%攻击速度,城镇中心放箭量翻倍。
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