很多朋友对于刺青之声和零刺青之声攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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有两个结局
1.黑泽怜在奈落打败零华,在三途河上遇到优雨的灵魂,然后优雨离开,怜一个人活下来。天仓萤死去,深红醒来。
2.依然是黑泽怜打败零华遇见优雨,优雨离开。天仓萤和深红都醒过来。然后天仓萤带着同样康复出院的天仓澪来拜访怜和深红。
恐怖程度总体来看个人感觉:月蚀、真红>zero、红蝶>刺青、濡鸦,但每部风格不同,每人恐惧面不一,会有不同评价。
比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代场景非常黑暗,画面对比度较低,清晰度不高,这就给人一种未知的心理恐惧,灵异现象也不少,人物形象丑陋扭曲,表情夸张,造成了视觉与心理双重打击,加上敌人的动作很快,战斗上也会造成压力。到了红蝶,系统、手法和剧情等方面得到加强,敌人动作速度大降,开始出现人物跟随,既丰富了恐怖手法也降低了战斗难度。而心思缜密者会觉得刺青当先,多是探索各个细节上的灵异恐怖,文本信息也充满了诡异感,信息量全系列最多,也比较晦涩,配上凄冷的音效,不由使人全身发凉。月蚀传达的信息非常意识流,恐怖点全系列最多,心理恐怖也很浓厚,而强烈的感官刺激更胜一筹,视觉特写和场景布置从本作开始加强,如开门动作的变慢,视觉上各种表情诡异的面具,扭曲的图画,压抑多样的场景,配合音效上的突然与嘈杂,造就感官恐怖之最。月蚀和刺青的恐怖方式区别较大,刺青画面相对简约利落,色彩对比少,大体是单一的土黄色,音效十分凄冷,而月蚀通篇暗色较重,大体是黑黄、黑蓝色调,音效比较嘈杂,和濡鸦同属较为激烈的刺激。濡鸦画面次世代进步,色彩丰富,场景以及音效恢弘大气,战斗频繁而激烈,但因人物形象太美、户外场景多而恐怖感最低。真红是红蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照对比强烈,虽不及zero和红蝶的黑暗、刺青的凄冷、月蚀的感官、濡鸦的战斗来得那么刺激,但更注重心理联想,文本信息与场景很有代入感,互动点非常多,尤其镜头特写非常细腻,总能给人恐怖联想,是全系列心理恐怖之最,音效也很惊悚。但心理恐怖多属初见恐怖,多周目后还是感官恐怖更甚。
战斗难度,刺青、zero、红蝶>真红、月蚀、濡鸦,也可算一种恐怖衬托,零系列难度主要取决于是否有锁定键,无锁定键的需要控制好镜头方向,对操作有一定考验,还有诸多次要因素如抓拍时机、敌方攻击力、行动速度、闪避难度等。PS2三部曲均无锁定键,所以比后作要难不少,新手建议按发售倒序游戏,剧情党按顺序来。
zero无连击机制,相机蓄力时间因胶卷不同,胶卷无装填时间,无闪避、有快速挣脱,需严格把控时机。机能“探”为有消耗按键追踪,二周目机能“追”为无消耗按键追踪,但追踪有时跟不上灵的速度。噩梦敌人攻击很高、部分具秒杀力,XBOX版有致命难度,攻击极高,但非瞬时性伤害,可在掉血途中补血,敌人擅长隐身移动、攻击动作幅度较大、动作很快,不容易找准点,有些会定身、闪光等技能。快门时机很短,但敌人并不耐打,普通拍摄伤害可观(后作普拍伤害很低),只要不强迫蓄满力就很简单(强迫蓄满力加快门是全系列最难),操作不太顺畅。
红蝶和刺青有连击,每一击都需要把控短暂时机和调整方向,闪避也需把控,没有按键追踪功能。红蝶的“追”为临时锁定,胶卷装填时间差别明显、07式是全系列最慢的胶卷,但敌人不好动,攻击频率也慢,相机无蓄力时间,光圈量指示伤害大小,噩梦攻击力整体中等,多快门而少连击时机,战斗节奏慢。
而刺青的“追”对怨灵只是范围内的举机追踪,并不是按键追踪,也无临时锁定。装填时间快到可忽略,蓄力时间依角色和距离而不同。敌人多飘忽不定,好动且动作稍快,有的会佯攻,噩梦攻击力整体中高,抓拍时机极短,不同敌人连击节奏不一导致较难掌握,场景相似度高,补给少,噩梦难度基本成为了生存游戏。刺青数值设定较具挑战性,相机升级难度大,胶卷威力差距大,角色各有特点难度不一,怜的攻击范围最大,蓄力适中;深红范围最小但拥有核能蓄力,不仅脆皮,拍照时还有略微延迟;莹作为男人皮厚些但蓄力很小,好在镜头稍强。由此可见刺青是全系列可玩性最强,操作感好。
真红有锁定,但敌人偶尔有偏移锁定的能力,闪避无需把控,连击需要把控,多快门而少连击,胶卷有装填时间,且相机有蓄力时间,噩梦敌人攻击很高、节奏快,一些具秒杀能力,暗归状态基本都秒,有些擅长蓄力时瞬移,鬼手伤害很高但容易躲避。而困难以下敌人较迟钝,不同难度差距大,故整体中等。
月蚀是敌我攻击都很高,造成双方经常互秒,噩梦敌人攻击与真红相当,其他难度攻击比真红高。行动规律单一,攻击频率稍慢。蓄力装填较快,FF时机规律但很短,连击伤害巨大依次递增,有锁定,闪避及后续连击无需把控,雾岛皮厚些无闪避,鬼手无伤害但被抓失去物品。困难及以下可买补给,为全系列最简单,操作感也好,整体难度较低,噩梦比濡鸦稍难,在于敌人的秒杀能力及连击时机短暂。月蚀虽然设定多样,但数值的不合理造成的高输出和敌人套路单一,导致耐玩性偏低。
濡鸦战斗系统也很丰富,操作感最佳,敌人最耐打,经常两三个一起出现,攻击力较平均,鬼手为持续性伤害较低,但较难躲避,补给多。相机无蓄力时间,胶卷装填时间受种类和难度影响。连击时机规律且适中,有锁定,闪避及后续连击无需把控,可买补给,镜石可叠加,所以难度相对偏低,但数值设定合理,可玩性较高。莲无强化镜头,深羽继承了深红的特性,脆皮,拍摄同样有略微延迟。
噩梦难度满级相机14式胶卷:
敌方平均攻击:zero≥月蚀≈真红>>刺青>濡鸦≈红蝶
我方平均攻击(快门或连击):月蚀2000-3000>>zero180>刺青165怜、345深红、53莹≈濡鸦40-180(上限浮动较大)>红蝶35=真红35
敌方血量:月蚀3000-20000(多在5000)>>濡鸦520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈红蝶200-500>真红180-400不计暗归
敌方耐打力:濡鸦>红蝶≈刺青≈真红>月蚀>zero
综合排名:
闪避难度:zero>红蝶=刺青>>月蚀≈真红≈濡鸦
FF难度:刺青>红蝶>真红>月蚀≈濡鸦
SC难度:zero>刺青>红蝶>真红>濡鸦>月蚀
数值合理性:刺青≈濡鸦>真红>红蝶>zero≈月蚀
系统多样性:刺青≈濡鸦>月蚀>真红>红蝶>zero
感人度:刺青>月蚀>真红≈红蝶≈濡鸦>zero
形象美:濡鸦>>月蚀>刺青>真红≥红蝶>zero
好像是女主角本来就有的刺青,但是后来不知道被什么鬼之类的东西寄生了(好像是) 玩过这游戏后.....对相机产生了恐惧
零-刺青之声故事剧情: 久世家。一个有着相当的历史和特别的传统的家族。和所有崇尚和平与幸福的家族一样,久世家的族人也渴望能安稳的一天天的快乐的生活下去。 生老病死是自然规律,久世家当然也不例外。即使这样,亲人的死还是会给生者带来无限的哀痛,恋人的死还是会让生者感到刺骨的凄凉。于是就有人怀着对死者深深的思念在梦中与死者相会。能与所思念的死者相会似乎是好事,但是不久,久世家的族人便发现一部分人在梦中与死者相会后就再也不会醒来了……对阴冥有研究的人意识到,生者是在梦境中到达了黄泉与死者相会,并在强烈思念的推动下跟随死者走过了三涂河,去了冥界,永远返回不了。然而这样导致的并不单单只是让生者不再醒来,更为严重的是生者和死者之间相互的强烈思念会在黄泉之路上纠葛缠绕,思念会渐渐在缠绕中变为怨念和痛苦,并在阴气和黑暗的包围中积累,最终会导致这一切冲破黄泉,溢向人间。生死的界限会因此愈发的趋向于模糊,生者和死者的距离也会愈发的靠近,一切的秩序都会紊乱。 后来这些事被外来的访问者得知,竟演变成广为人知的都市传说——传说在某处的一个古老的神社中,人们可以见到自己死去的亲人或恋人的身影,并且会在强烈的思念的推动下被他们引入这个神社的最深处,从而到达冥界。而生者在现实的状态却是沉睡不醒,直至无缘无故的消失,这种消失的另一种说法便是“神隐”。 正是如此,久世家才有了“刺魂之仪”:选出巫女,将思念的痛苦转化到痛苦之木“柊”上,并以刺青的形式深深的刻在巫女身上。这样就能让巫女通过身上的刺青替别人承受思念死去至亲的痛苦,同时也用自己的身体去承担他人所受的痛苦。被刺魂后的巫女,将他人的思念转移到了自己的脑中,将他人的痛苦用自己的身体所背负,在无尽的长眠中梦着他人的悲伤。从而斩断了生者和死者之间的哀思和束缚,净化了黄泉之路上不断膨胀的怨念和痛苦,使黄泉路获得了应有的平静。很明显,巫女在仪式中起着至关重要的作用。一代接着一代,巫女们在一次又一次的仪式中始终保持着异世界的稳定,也保持着人间的安宁。说起来似乎比较轻松,实际上巫女们的际遇是很值得同情的。简短的说,她们的遭遇是“被挑断手筋脚筋,并且手脚被刺青木钉住,用‘柊’进行刺青,举行戒之仪,之后便是永久的痛苦的沉睡。” 很快又该进行这一次的仪式了。这次被选中的巫女便是[久世零华]。其实零华本来并不是久世家的人。本名[雪代零华]的她原本所在的村子因为不明原因而毁灭,她也失去了所有亲人。之后她被久世家当主[久世夜舟]接入久世家,收为养孙女,更名为[久世零华]。零华的恋人叫做[乙月要]。 [乙月要]其实是正宗的久世家后代。他原本叫做[久世要]。是久世家当主的女儿[久世镜华]和民俗学者[秋人]生下的孩子,因为久世家不能留下男性(并且男孩做不了巫女和镇女,也无法参加祭祀),而且就算继续留下来的话,到了四岁也会被放逐,因此镜华将秋人给她的耳饰给了要(要后来与零华相恋并把耳饰送给了零华),并将要交给了乙月家,乙月家便将其收为养子,从此更名为[乙月要]。-——久世家的传统是禁止男性,只是为了延续血脉也需要引入男性传宗接代。但他们只能是客人,不能进入久世一族,女性一旦怀孕,这些男性便要被驱逐出去。民俗学者秋人就是这样进入了久世家,并且与镜华相恋并生下了孩子。之后秋人便被驱逐,只留下一句“我很喜欢你的头发”,让镜华一边苦苦的思念,一边不停的梳理和收集着自己的头发等秋人,但最后秋人也没有回来,镜华便郁郁的死去了。 零华和要最初是怎样相恋的游戏中其实并没有很详细的提及。估计是要在长大后偶然到久世家考察游历,和零华进行了华丽的相遇并从此互相深恋(此处请参考琼瑶阿姨所有作品--~)。之后黄泉之门出现鸣动,零华便顺了久世家当主的意挺身成为巫女,执行那一连串的“刺魂之仪”。这时要不在零华身边,不然的话零华也不会那么完全的顺从久世家当主的意思。但是要在这个节骨眼上具体干什么去了不详。严重怀疑是久世家的人用计支开了要(不过比ZERO好。直接把那异乡人杀了。)。等到要再次借助招募工匠的机会回到零华身边的时候,零华已经被执行完仪式,在狭间沉睡了。以前那个可爱活泼的女孩就这么被刻上了满身的刺青,在噩梦中无止尽的承担着他人的痛苦。要当然不甘心,但是又无能为力。他也知道久世家的仪式,知道不能让零华醒来。但是他还是想再见零华一面,哪怕一面也好。可他想不出任何办法能进入狭间去见爱人零华。无计可施之下,四镇女之一[雨音]帮助了要。雨音其实是要的亲妹妹。是镜华跟一个不知名的男人生下来的女孩。而雨音从母亲镜华那里得知了她还有一个哥哥。因此雨音冒着生命危险帮助了要。之后雨音果然被杀死,杀死她的正是其他三个镇女,因为她触犯了禁忌。要冒着破坏禁忌的风险,也冒着随时可能出现的生命危险(被发现会被当场处死),从藏书库跳到久世之宫的房顶上,从那里进入刻宫进入了狭间——为了去见自己的爱人零华一面。只是想见一面。目的单纯无比。 要见到了零华。零华在梦中也见到了要。 引用《刺青日记三》: 我梦到了他. 梦中,无尽的痛苦中,他来了,来到已经堕入奈落的我的面前. 当主大人不会发现的,因为这是我的梦. 他把手伸过来,我也将手伸过去,就在手指相触的那一瞬间,虽然只有一点,但是我的痛苦已经得到缓和.但是,最终我还是没能触碰到他. 即使承受着人们的痛苦,我依然可以见到他,在永久的沉眠中. 长眠中的零华见到了自己一直思念的要——当然只是在意识中感觉到了,她并没有实质的醒来。当然也不会发生破戒。她只是感觉到要那温暖的视线在和她对视。她只是觉得这样很安详。也许对于他们来说,这样便足够了。如果能一直这样持续下去,该多好。如果能一直这么温暖的对视,该多好。如果能…… 如果?可惜这一切仅仅是如果。“如果”在久世家当主久世夜舟的出现下显得多么卑微和渺茫,显得多么无助和迷惘,显得多么愚蠢和可笑!于是出现在要身后的老太婆没有犹豫,刀起,刀落。要倒下了。 要没有死。这只是我的一个噩梦。噩梦。噩梦。对付噩梦的办法,只要醒来就可以了。对,醒来吧。醒来的话要就还会在我身边。他没有死。他会微笑着出现在我身边。只要我醒来。醒来。醒来。 毁灭开始。 零华醒了。为了不让要在自己的梦中死去。为了证明要没有死。 但是要还是死了。 “破戒”发生。 最痛的痛楚被零华完全的接收了。她的眼睛被没有边际的痛苦狠狠的刻下了“柊蛇”的痕迹(古时候,人们相信“蛇”是神派来的使者,蛇也代表了不吉祥和灾难。当某人身上的蛇纹刺青多到不能再多时,也就表示那个人的痛苦达到极限,那个人的心和灵魂会被蛇吃掉)。因此零华那曾经美丽深邃的眼睛被痛苦牢牢占据,曾经的一汪清湖变成了反射一切痛苦和恶意的镜面。所有将痛苦放在巫女身上的人都被反射回了自己的痛苦。黄泉之门也在此时打开,里面的痛苦和噩梦一涌而出,包围了整个久世之宫。而所有的巫女遭受过的痛苦也在此时借由零华的眼睛四下射开,圈住了周围的一切,锁定了所有的死者和生者。死者将徘徊在三涂河前,永远的来来回回,无法得到引渡;生者则被自己的怨意和思念所羁绊,跟随着死者飘荡的脚步四下不定,直到等来噩梦和痛苦的彻底洗礼。 零刺青之声的剧情攻略到这观看
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