这篇文章给大家聊聊关于吐槽的英雄联盟,以及英雄联盟无限乱斗延期续命,却被众多玩家吐槽影响游戏体验,你觉得延期是好还是坏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录
- LOL瑞兹满血被秒,MLXG吐槽EZ伤害过高,这混子英雄还不削弱吗
- 英雄联盟世界赛赛程出炉,小组赛开始有仇报仇,欧成发推特吐槽抽签结果,怎么评价
- 英雄联盟无限乱斗延期续命,却被众多玩家吐槽影响游戏体验,你觉得延期是好还是坏
- 英雄联盟玩家吐槽辅助“鄙视链”,最看不起小法火男光辉辅助,真的不厉害吗
- 英雄联盟中,有些英雄重做之后明明变的强势了,却为什么总有玩家吐槽
- 本人《英雄联盟》新手上单,钻石朋友吐槽我带点燃,请问上单只有带TP才更好吗
- 网友吐槽LOL新英雄“悠米”抄王者荣耀“瑶",你怎么看
LOL瑞兹满血被秒,MLXG吐槽EZ伤害过高,这混子英雄还不削弱吗
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊MLXG的直播之旅】
香锅作为一名职业打野选手,一开播就会吸引无数观众前来学习经验。但是即使是经常打比赛的香锅也会有对游戏的疑惑,例如:为什么这英雄伤害这么高之类的问题。在这种时候就有不少观众出来解释了,但是大多观众还是在向香锅吐槽这些不平衡的地方。这不,在前段时间的直播中,一名EZ玩家的伤害就遭到了香锅的疯狂吐槽,一起来看一下这局游戏吧!
在一场钻石局的排位中,香锅拿出了皇子上分。凭借着皇子强力的游走能力以及前期超高的爆发,香锅很顺利的就帮助队友打出了优势。队友也在见识过香锅的操作之后,开始跟随香锅的节奏,特别是在知道香锅的身份后,队友更是直接开始跟随香锅行动,以香锅为团队主力展开对决。不说别的,就辅助璐璐几乎是不离开香锅了,大招都不知道给了多少给香锅。
当然了香锅也是在队友的协助下,与他们一起成功打赢了不少的团战。而就在香锅这边推至对面高地之时,对面EZ的崛起导致香锅输掉了这一波团战,对此香锅并没有半点吐槽。但是在看到己方满血瑞兹,头顶EZ的一个W,随后直接被EZ大招刮死之后,香锅坐不住了,惊讶的大叫一声后,香锅沉默了十秒钟,并开始吐槽到:这EZ什么伤害啊?瑞兹满血都被秒了。除此之外,香锅在赢下这一局游戏后还在吐槽:凭什么EZ这吊英雄这么高的伤害啊?不懂!不懂!而此时的弹幕却在发表意见:这就是后期的EZ啊!EZ就是有这么强。
对于这件事,残影查看了一下,此时的EZ已经叠满了大天使以及魔切了,还有科技枪,法穿鞋以及冰拳与大剑。这样的EZ可以说已经处于装备完全成型的阶段了,而且瑞兹本就没出魔抗,在先行中了EZ一个W的前提下,还是很容易被大招秒掉的,这就是混子英雄的实力所在。对于EZ之所以会有这么高的伤害一事,大家也不用觉得不平衡,因为要不了多久,EZ就要被削弱了,为什么这么说呢?大家往下看!
EZ强,就是强在大天使以及魔宗叠满后的状态。而魔宗这件装备其实与普通装备一样,定义应该是一件大众化的装备。但是现状却是:魔宗成了EZ的专属装备。对此,设计师表示魔宗会被改,要么直接重做要么直接削弱。不仅要让它走向大众化,也不能让其给予EZ过高的伤害,就目前而言,大天使魔宗的EZ伤害确实是有些过高了。所以残影觉得大家不必为此费心,过强的EZ要不了多久就会被削弱了。对于这个削弱,大家还有什么其他看法呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
英雄联盟世界赛赛程出炉,小组赛开始有仇报仇,欧成发推特吐槽抽签结果,怎么评价
世界赛小组赛揭幕战就是恩怨复杂的C组开始,十月十二日晚上将由SKT对战FNC拉开小组赛的序幕。这就让FNC战队的adc选手rekkles非常难受(这个英文名字打的过于难受,后面统一用欧成代替),本身跟RNG以及skt分在一个死亡小组就很难受,为此欧成同学还特意发推特吐槽了一下抽签结果,认为将世界战斗力前五的战队放在一个小组里面十分不合理。但是毕竟每年都得搞出来一个“死亡之组”,所以FNC这也是点背。
揭幕战是在C组开始,但是最精彩的小组赛应该是第二天的SKT大战RNG,这两只战队的恩怨真的是由来已久,最早可以追溯到s3时期。那个时候的RNG还叫皇族,被SKT三比零抬走,喜提亚军。后来到了S6时期,uzi回归重组的RNG,在小组赛被bangez暴打烬,烬暴打ez,一顿教育之后淘汰赛一轮游。再到S7主场作战的RNG与SKT鏖战五局,无奈李哥的加里奥实在是太顶了,五局加里奥给香锅顶得不要不要的,饮恨止步四强。这一年又一年的恩怨叠加,今年又碰到了一起,不得不感慨冤家路窄。
既然已经说到了这里,就不得不分析一下两只战队的近况。首先是国内玩家们最熟悉的RNG战队,其实这也不用我多说,网友们闭上眼睛都能够想起来这几个人的面孔。自从老队员退役一批之后,就感觉这一批队员的上限受到了一些限制,这点感觉主要是来自于打野卡萨,这名选手的下限要比香锅高很多,没错,就是下限。
这个选手对于野区资源的意识很强,而且操作也能够拉满。但是缺少的是香锅那种灵机一动的骚念头,没有香锅那种你的野区我做主的霸气,心态打击上面还是差了一点。但是就目前而言,卡萨确实是RNG最好的选择,因为他们有着S+级别的下路组合,注意这里说的是下路组合,而不是uzi一个选手,现在的ming已经足够承担起这个称号。只要卡萨保证住前期的稳定发育,野区以及其他线路前期不崩盘的同时让下路得到更多的资源,后期这个下路组合有能力接管比赛。
再来说SKT战队,重组后的mata转到替补,新辅助跟机长的配合蛮好。但是现在的SKT说核心,没有真正的核心,哪怕是李哥也时常掏一个“搅屎棍”塞拉斯出来打比赛。上单khan已经从那种风格激进打操作变成了现在可刚可苟的类型,同时clid的也不像是春季赛突然暴毙。
所以现在的SKT就像是木桶效应没有短板一样无从下手,大家的线上水平都差不多,不必吹李哥多强多强,现在的世界赛队伍里的中单哪一个对线会比李哥差。但是由于线上水平都差不多才会让对方打野难受,因为你完全不知道SKT的打野会着重哪一条线。
所以RNG跟SKT的小组对决可以说是绝对精彩,至于发推想要跟RNG一起走出小组赛的FNC就是命途多舛,具体还是等到十月中旬才能知道结果喽,那么小主们的看法呢英雄联盟无限乱斗延期续命,却被众多玩家吐槽影响游戏体验,你觉得延期是好还是坏
看到这个问题,我知道终于有人和我想法一样了,我承认无限乱斗很优秀,优秀到只要无限乱斗在线一天,我都不会去打排位!
但英雄联盟的精髓就在于排位,一天两天的无限乱斗可以激发大家的热情,可以拉回很多的老玩家,但试想,如果有一天大家都习惯了无限乱斗的快节奏模式,还会去认真的打排位吗?
这本身就是一个竞技类游戏,而打无限乱斗的很多兄弟想必都是把它当做一个娱乐模式在玩对吧,游戏本来就是带给人快乐的这我承认,但总感觉,无限乱斗就是在消耗大家都热情,等到有一天大家连无限乱斗都不想玩的时候,那可能这游戏就是真的凉了。
所以我个人的看法,并不是在贬低无限乱斗,而是这种模式的长时间上线真的会影响游戏的主流模式,在无限乱斗期间,就没几个人是认认真真打游戏的。
那其实完全可以换种方法的,比如一个月有一周上线无限乱斗,那大家在其他时间就可以认真的打排位了,等无限乱斗来了,又可以简单的叫上亲朋好友组队开黑了,而且还多了个盼头,不至于像现在这样,上线期间尽量多撸几把,因为你永远不知道下一次无限乱斗来临之时,你还在不在联盟了,这个我没说错吧,很多兄弟都是这样想的,我也一样。
而且很多兄弟其实打无限乱斗的体验也并没有想象的那么好,如果打的有来有往那还挺有意思的,就怕一进游戏就有人挂机,那真的是难受的一批,娱乐没娱乐成,反倒是让对面娱乐了。媲美算法也是坑的一比,各种砖石匹配小学生,王者配青铜,一方怼的飞起,另外一方玩成了生存游戏。
英雄联盟玩家吐槽辅助“鄙视链”,最看不起小法火男光辉辅助,真的不厉害吗
并不是这样,只要你玩的好而且跟ADC配合默契,在合适的对局中小法、火男这种辅助反而会比传统辅助更猛。
像这种排名,其实是不准确的。只是说在路人局中传统辅助会更好稳定,火男小法这种辅助吃玩家熟练度和跟ADC的配合。
火男、小法、大眼这种辅助跟传统辅助的差别是:
硬辅:坦度高,有一定开团能力,能保护ADC;
软辅:对线期有一定的伤害,能保护ADC;
火男小法等:对线期乃至后期伤害高(发育好比ADC伤害还高),非指向技能,控制不稳,身板脆,无法保护ADC。
所以在和火男小法走下路时,ADC能得到的保护很少,下路等于是从单核变为双核。所以不适应这种打法的ADC会很讨厌跟火男小法搭档。
如果ADC能稍微牺牲下,选个寒冰什么的打打功能性,配合会玩的火男小法,会发现躺的挺舒服的。
总之,小法火男这种辅助是可行的,下路要根据不同的阵容选择不同的打法,总会有不错的效果的。
英雄联盟中,有些英雄重做之后明明变的强势了,却为什么总有玩家吐槽
玩法习惯了呗,重做之后机制不一样了,又得从头开始练。还有一点,众口难调,这世道永远不可能满足所有人
本人《英雄联盟》新手上单,钻石朋友吐槽我带点燃,请问上单只有带TP才更好吗
我最开始玩上单的时候,也有大神队友跟我说最好带TP,他当时说的比较简单,就说TP的收益更高一点。但具体哪里收益高,也是后期我积累了游戏经验才明白的。目前而言,无论是路人局还是职业比赛,上单TP的出场率都要远远高于其它召唤师技能。即便是现在TP的CD被增加到360秒的情况下,大多数玩家还会义无反顾的带TP。接下来,我将大致分为三个方面,来说说上单带TP的好处,希望能帮助到题主,不足处大家再补充、指正。
前期TP容错率高大家都知道LOL的线路中,上单的线路要比中路长,这也就意味着上路的兵线抵达间隔要长(一般中路第二波兵到线上,上路的兵刚到外塔)。这种情况会造成什么结果呢?就是双方上单吃完一拨兵,很有可能下一波兵没到,那么双方就很容易产生摩擦(可以理解为没事干)。就像下图这种情况,双方的下一波兵抵达时间长,所以在兵快没的情况下很容易打起来。恰巧这个时间点,又是双方打野刷到三级的时候。一般按照常规的刷野路线,三级打野也多半选择来上路碰碰运气。所以结合这两点情况,我们得出的结论是,在2-4级的时候上单往往容易产生一血。
反观其他两路,中路一般兵线短不会产生太长的空档期,所以往往会在3-6级产生对抗;而下路除非双方都比较激进,不然大概率也是在4-6级产生混战。那么我们上单带点燃、虚弱不是更能增加前期对抗的胜率吗?确实如此,但那样容错率太低。如果我们带的是TP,无非有两种情况,一是我们打赢了,二是我们打输了。
如果我们输了的话,带TP可以及时传送到线上。之前我们是在一拨兵差不多没的情况下开战,也就是说我们死了到复活,第二拨兵已经抵达线上,如果我们TP上线相当于只是丢失一血没有丢兵和落等级。这样在保证了经济和等级的情况下,我们还能与对面上单斡旋。要是换成点燃、虚弱这种对抗技能,如果我们输了,就得走到线上。上单线路较长,走到线上,这样我们大致会丢1-2拨兵,也会被对面拉一个等级。你像下图大司马的酒桶,杀死诺手他走到线上等级随便压。
这里TP容错率也就是说,如果我们第一波团输了。带TP的话我们只给对面赚了一个人头的钱,带点燃虚弱的话,我们不仅给对面赚一个人头的钱,还会丢一两拨兵,还会被拉一个等级。
那么肯定会有人质疑,如果我带点燃打赢了呢。如果我们靠点燃前期打赢了对面,对面完全可以TP上线吃这一两拨兵,也就意味着等你走到线上的时候他等级已经超过你了,靠吃兵也和你拉小了经济差距。换言之就算你赢了对面,对面带TP也能把差距缩小,你的一血收益会大打折扣。
这还不算完。如果你带点燃没打过别人带TP的,那么几乎可以说你上单要炸。因为你失去了一个人头、一拨兵、一个等级。此时如果对面控线,你要是手短英雄连兵都不好补,慢慢的等级就会被压制,经济越拉越大,雪球越滚越大。这也就是为什么,很多上单能被对面上单压到只能去刷石头人、蛤蟆的原因。这种情况下,如果你呼叫打野来帮,对面上单1V2且不说打不打得过,万一打野来反蹲,几乎送双杀。而这些劣势的局面,很可能就因为你没带TP造成的,所以我们看事物不能光看表面,要看整体的收益和影响。
TP支援更强前期说完,我们来看看TP中期的好处。很明显中期的时候各个线上也都有装备了,这个时候爆发小规模团战的次数和对资源的控制更加激烈。相对于中野和下路,上单有种“天高皇帝远”的感觉,比如在小龙的控制上,上单就有些力不从心。但是呢,新版本增加龙魂后,小龙的资源又很重要,是双方必争之地。如果我们带TP的话,不仅可以在对面拿龙的时候及时支援,在下路、中路、野区发生团战的时候也能及时支援。
大家不要小看中期的一个TP,中期是双方装备成型期,可能就因为一个TP形成5V4的局面。如果打赢了一波团,劣势的队友能追上装备,优势的队友能继续扩大优势,即便上路丢镀层和兵线也没关系。TP的支援性强,也是很多高手喜欢带TP的原因,他们相信自己的实力,带更希望自己的优势带给其他队友。事实上,TP整场比赛都具有支援性,只不过中期的支援比较频繁和关键些。
TP后期能牵扯对方也能补发育TP的后期收益是其他召唤师技能所不能比的,我们主要分两个角度来看,一是上单优势二是上单劣势。
上单优势的情况下,无论队友是劣势还是优势,我们都可以通过41分带来牵扯对面的节奏。因为只靠对面一个上单根本无法阻止我们推线,所以想要来抓的话,必须是两个或更多人。这个时候,我们的四名队友就可以拿到更多资源,甚至集火开团、推塔。如果对面放任我们推线,执意选择5个人抱团的话,队友只需要牵扯住,我们就能直逼高地。真是打起来了,我们的TP也能派上用场,快速支援。
上单劣势的情况下,TP也能为我们带来更大的发育空间。一般情况下,对面上单优势要么参团要么带线,我们可以利用TP跟他反着带线,并让队友集火去抓他。如果他去参团的话,我们尽可能带线追经济,在团战即将要打起来或者对面拿龙的情况下及时支援即可。总而言之,TP能让我们在不耽误团队节奏的情况下,拥有更多时间带线,也更加灵活。
如果我们带的是点燃、虚弱这种技能,后期根本没有办法配合团队,特别是在我们劣势的情况下。没TP带线,对面便知道我们不能及时支援,会强行开团或拿龙,后期4打5输的概率大,这样可能会直接丢失比赛。就算我们优势的情况下,没TP我们也不好牵制对面上单的带线。比如他带线你去抓他,他推完线立马TP参团,你还在线上呢。这样一来,我们前期的优势,就几乎没有什么威胁。
总而言之,TP在后期的收益要比点燃、虚弱强太多。它能帮助玩家较好的配合团队、夺资源,也能41分推让对面没有招架之力,或是在劣势的时候争取更多发育的机会。
除了上述的三个方面外,TP的好处还有很多,比如......一级上线快送人头更快,哈哈哈哈哈!!!
喜欢LOL的朋友可以点个关注,一起讨论游戏、开黑~
网友吐槽LOL新英雄“悠米”抄王者荣耀“瑶",你怎么看
在这个月16号的时候,王者荣耀这个游戏推出了一位新英雄,这位英雄名字叫做瑶,这个英雄的技能机制主要就是附身,紧接着就是为队友提供各种属性加成,就比如说护盾之类的啦!然而,就在前两天的时候,英雄联盟这个游戏发布了它们的第144位新英雄,这位英雄名字叫做悠米,这个英雄的机制也是附身,附身以后也可以提供护盾和其他的属性加成,这也就造成了很多玩家认为这两个英雄具有非常类似的地方,所以就引发了很多玩家认为英雄联盟抄袭王者荣耀这个游戏,毕竟之前的时候都是很多玩家吐槽王者荣耀抄袭英雄联盟的,而这次正好逆转了,那么是否真的是如那些玩家所说的英雄联盟这个新英雄抄袭了王者荣耀这个英雄呢?接下来,就让小编说一下自己的看法吧!
首先,我们可以一起来看下悠米这个英雄,单纯从机制来看,的确是有很多相同的地方,LOL的这个悠米英雄是靠W这个技能附着到队友的身上,然后可以伴随着队友一起移动,而被动的话主要就是提供相应的护盾,Q技能主要就是发射一枚导弹进行攻击,R技能主要就是治疗的作用!
其次,我们来看一下王者荣耀新英雄瑶的技能,这个英雄的就是其他技能有眩晕和伤害作用,而最重要的还是大招附身的作用,可以提供一个相应的护盾效果,但是不能提供治疗,所以说共同之处还是有的,但并没有一模一样。
因此,我们并不能说具有抄袭的成分,因为这种拥有附身机制的英雄其实在其他的游戏当中早就存在了,就比如风暴英雄当中的阿巴瑟很早以前就有了,不过,风暴英雄的阿巴瑟的精髓没模仿到位,因为阿巴瑟能全地图布虫卵,还能满地图钻,而且除了这个游戏以外,还有另外一些游戏当中也就有这种附身机制的英雄啦!所以说我们并不能就这样草率的认为英雄联盟的这个新英雄抄袭的王者荣耀这个英雄,而只能说都有相互借鉴的意思。
好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。