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在世界文学中,有哪些“鬼气森森”的作者或作品
【人鱼薇沫】
所谓“鬼气森森”也就是哥特式文化、克鲁苏文化和赛博朋克文化。
先介绍一下这两种文化的不同之处,再来介绍作品
1.哥特文化哥特是文学派别,起源于18世纪后期的英国,开山鼻祖是霍勒斯·沃波尔。
他的《奥特兰托城堡》创立了早期古典哥特式小说的模式。
哥特式文学兴盛于维多利亚时代,大部分都被列入恐怖文学及魔幻小说的行列,其内容以死亡、神鬼、推理、血案、幽灵等为主,有着浓厚的恐怖色彩。
哥特式文学,对于黑暗压抑,死亡美学,宗教情结以及唯美主义,有着一种天生的近乎偏执的极致追求,他总是表现出一种孤僻疏离,阴沉的精神气质。
这种与经典哲学观念格格不入的理念,使它久久徘徊于主流文化和严肃艺术的大门之外。
显著的哥特小说元素包括恐怖,神秘,超自然,厄运,死亡,颓废,住着幽灵的老房子,癫,狂,家族诅咒等。
小说的背景
荒原、极端的天气、异国情调的背景、倒塌、残破的古堡、地下室、底下通道、墓穴、阁楼、迷宫般的长廊、旋转的楼梯、黑影、月光、摇曳的烛光、魔法、超自然的力量、恐怖事件(如凶杀、谋杀)。
情节模式
美丽的女主角(公主或美丽的女子)在异域背景之下,被妖魔、怪兽、反派角色掳走或要挟,并经历一系的磨难之后,最终被男主角拯救出来,回到家人、朋友之中,与自己的心上人喜结良缘;英勇的男主角(王子、骑士、勇士或警员、侦探)在危险诡异的环境中以勇气和智慧克服一系列困难后,最终打败妖魔、怪兽或反派角色,救出被掳走或要挟的美丽女主角,功成名就,抱得美人归。
最著名的哥特文化小说有《呼啸山庄》《简爱》《福尔摩斯探案集》《所罗门王的宝藏》》
个人很喜欢这种文化风格,因为紧扣心弦,完全无法预料下一秒会发生什么,让人在紧张与刺激中探索到人性底蕴。
偶尔在自己的小说中会带一点此种文化特征,但因为小众,并不喜欢过多描写。
2.克鲁苏文化比哥特文化还要小众。
“克苏鲁”是小说作品《克苏鲁的呼唤》中的经典邪神角色,也指代整个“克苏鲁体系”——以美国作家洛夫克拉夫特的小说世界观为基础。
所有爱好者们共同创造完善内容的架空传说体系。
它们都遵循着这么一套世界观:人类的认知外存在着各种强大、不可名状的神祇,主角通过探究意识到这些神祇的存在后
往往会无法保持理智,产生“克苏鲁式绝望”——发现人类所有的创造和成就都被彻底否定,世界不可能会依据人类来运作。
克苏鲁题材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,审美风格是典型的暗黑美学。
在认知“克苏鲁”概念的用户心中,最具代表性的符号便是长得诡异可怕的“克苏鲁神祇”、“克苏鲁风格怪物”,其次是“深海/深渊”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。
近年来,克鲁苏文化在国外和国内皆有发展,但依然是小众。
因其暗黑的色彩,恐怖的外形,和令人不适的世界观,也不被大众接受。
但部分深层应用克苏鲁文化概念的作品在国内依然热门:例如有一定人气的克苏鲁风游戏《第五人格》、《饥荒》、《迷失岛1&2》;
在豆瓣电影分别有近14万人、23万人、18万人评价的欧美克苏鲁风格电影《林中小屋》、《湮灭》、《迷雾》;也在起点男频排名第二的克苏鲁风格网文《诡秘之主》等。
3.赛博朋客风格这个是更加小众却被年轻人接受的文化,我倒是非常喜欢这个风格。
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客
是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
它的典型特征是:
黑客
数字空间(Cyberspace)
虚拟现实
人工智能
控制论与电脑生化
都市扩张与贫民窟
大型企业
基因工程
毒品和生化
恐怖主义(特别是计算机恐怖)
霓虹灯
红蓝色调
内里透出着绝望、迷茫、对未知机器统治世界的恐惧感。
赛博朋客的作品在B站上有不少,但都不出色。
作品小说《银翼杀手》《少数派报告》《全面回忆》《记忆裂痕》《强殖入侵》等。
游戏:波兰蠢驴的《赛博朋克2077》《赛博朋克:酒保行动》《堕灭暴徒》《晶体管Transistor》《勿忘我(RememberMe)》《杀出重围:人类分裂》《观察者》……
个人很关注这一文化,写作风格也将向这方面靠拢。
有哪些好玩的第一人称射击游戏
谢邀,推荐过很多次了,又看到……这次再来六款,大家收好。依然老规矩,排名不分先后。
第一款《重返德军总部2:新巨像》其实我推荐了很多FPS游戏,多数都是对战类的,但只要你没有涉及游戏题材,实际第一人称可以打枪的好游戏非常多。这款作品也是老牌IP,玩过的人都知道,复古科技感十足的武器搭配,爆炸的火力,以及神秘的德国纳粹科技,都在游戏中一一呈现。喜欢玩射击,选这个错不了,不是所有游戏都敢跨平台,全平台推出的,NS都支持这款游戏了,没玩过的可以试试。
第二款《猎人:野性的召唤》这款游戏从无到有,枫叔为其做了极大的贡献,因为就我个人微信分享的一篇文章,就吸引了千人入坑。这是一款特别冷的第一人称打猎模拟游戏,你可能看到的信息还是很早前它刚推出的内容。现在的猎人,已经真的突破了当时加拿大和西伯利亚的区域限制,可狩猎范围已经涉及全球,非洲打狮子都已经可以了,是一个走遍世界,背枪游猎的好产品。我近期会写一篇关于它最新内容的文章,有兴趣的可以关注下我的头条文章。
第三款《地铁:逃离》不知道有多少人还沉浸在这丫的不登录steam的愤慨中,但事实是已经提前预定的依然可以在steam玩耍,没有预定也没法登录EPIC的玩家,早就从别的途径玩到了。事实是喜欢这个废土风格,重金属体验的人,会想尽一切办法玩到游戏,只有观望的人才会给自己找借口。在欧美,因为地铁下架steam,也有不少人走上了BT下载的道路,我记得海外某BT大战的第一条点赞留言,就是“非让我们免费玩”……
第四款《孤岛惊魂:新曙光》从育碧把这款独立资料片发售开始,我觉得它就喜忧参半,这些和内容无关,而是不少人觉得育碧太懒。玩过5代的人可能为了结局也得给这个作品买单,而晕第一人称的朋友会发现它的眩晕率更高,因为画面更亮丽了,这个超级绽放后的核爆炸世界,一切都是那么的鲜艳耀眼,人少了,自然就更美了……就是这么个意思。当然,作为第一人称游戏里的佳作,孤岛惊魂系列都值得你体验,从3代开始包括远古杀戮,都相当不错。
第五款《光晕5》是不是还在等新作?等不到可以玩玩这一代。光晕可以说是微软安身立命,为XBOX保驾护航的一款作品。士官长的大名人尽皆知,就连斯皮尔伯格监制的《头号玩家》,也不忘给它一个群体镜头。如果没有一定的知名度,这种做法就会显得多余,游戏描述的未来世界,科幻场景都十分带感,如果不限制于PC设备的话,这款游戏也同样值得你好好把玩。
第六款《赛博朋克2077》最后奉上一款枫叔觉得值得期待的第一人称射击游戏,它就是《巫师3》开发上打造的《赛博朋克2077》,实际我自己也比较容易晕第一人称,因此当巫师3开发团队发布做了一款第一人称游戏的时候,我是拒绝的……但随着对游戏的了解,该游戏引入全NPC智能AI功能的做法,可能会一改我们对游戏的传统认知,在这个不夜城里发展的故事,将有着比《荒野大镖客2》还要多的细节等待我们摸索,所以它十分值得你去关注。
以上,六款游戏推荐完毕,没有提什么FPS射击对战游戏,那些大家可以翻翻枫叔以前的回答,有专门问对战类FPS游戏的作品,也有问战争题材FPS的作品,我基本都列的很详细。
E3 2018游戏展,微软发布会有什么亮点
今天清晨微软的发布会,不过说真的展示的游戏实在太多,斯宾塞直接说会有50款游戏得到展示,18款游戏是独占。简单来说,我们想看到的《光环》、《战争机器》、《极限竞速》都得到公布,说真的跟之前泄露的爆料完全如出一辙,第三方的《消逝的光芒2》、《全境封锁2》、《古墓丽·影》、》《辐射76》、《正当防卫4》,不只是微软,今年可以说就没有多少是完全逃过业界爆料的,没错还有《Cyberpunk2077》,我也在说你。
首先呢当然是《光环:无尽(Halo:Infinite)》,名字在上周被泄露,主角是士官长,剧情进阶着《光环5:守护者》,不过新作使用的引擎(SlipspaceEngine)要比以前厉害很多,总之看上去非常厉害,可惜没有发售时间。
然后是《极限竞速:地平线4》,去年就已经被泄露,它的存在完全不是秘密,不过最后还是证明英国地图才是正确的猜测,看来大家还是要注意新增车辆的“暗示”。新作将会在年内地10月2日发售,游戏看起来还是很传统地风格,区域包括森林、草原、古迹,但是最重要的是支持季节变换。其实我以前就在想既然可以做到昼夜循环,那么季节循环不是更加真实吗?这次《地平线4》做的不错,既有生机盎然的春天,也有白雪皑皑的冬天,自然,春天的部分地图到冬天的时候可能就不存在,或是没法跑。
《战争机器》的新作同样是之前被部分曝光的,具体包括一部正传,一部移动端游戏,一部策略游戏,《全境封锁2》在发布之前已经通过广告公布是设定在华盛顿,总之大多都是很精彩,但是谈不上完全的惊喜。
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