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红色警戒是由美国西木游戏制作工作室制作的。
西木游戏工作室有个著名的系列游戏,便是命令与征服,而红色警戒便是这系列的另一个支线游戏。
准确的说,红色警戒正版只有三个红色警戒95,红色警戒二(其中除去原版外还有尤里的复仇资料片),红色警戒三起义时刻(这个版本已经是属于EA公司的)
除了这三个正版外,还有很多玩家自制的MOD。
最早是基于红警95制作的红色警戒98,很多人都相信这两款游戏都是出自一个人之手但实际上红色警戒98并非红色警戒95的续篇,也不是官方发行的资料片。
另一个MOD便是在中国大名鼎鼎的红色警戒二共和国之辉,很多红色警戒的玩家最早接触的便是这款MOD,目前网络上很多都是删减版,据悉最早是由玩家LoadHero制作,目前没有他的信息,这款MOD除了有原版英美和苏联对抗的剧情,还添加了中国阵营和剧情。
此外,红色警戒二的MOD几乎是最多的,很多中国玩家都制作了红色警戒二的MOD,例如科技时代,核战争,和谐中国,第三帝国,中国崛起,中日战争,无敌之师,心灵终结等等,MOD系列的游戏平衡性都不是太好,更多的是趣味性和挑战性。
而红色警戒三几乎没有什么MOD,只有在中国有一个红色警戒三:世界大战。这个游戏并不是和红色警戒一个系列的游戏,而是TimeGateStudios游戏制作工作室出品的战争题材策略游戏,在国内,游戏代理商将这游戏翻译成红色警戒三:世界大战,其原名应该是《轴心国与同盟国》其背景是第二次世界大战。
很多初次接触到红色警戒和命令与征服两个系列的玩家会觉得有一定的相似,而且在官方发布的尤里的复仇中也出现了泰伯利亚矿物的身影,其实西木三个系列里红警,将军,命令是有一定的交叉,但也不是在同一时间轴中。
命令与征服的世界观中始于第一次世界大战,此后他的平行世界观就诞生了,也就是红色警戒系列。官方给出的解释是,原本《命令与征服》的世界观和红色警戒所在的时空的世界观仍然是完全相同的,一直到1946年,第二次世界大战结束2年后。
在此期间,在美国新墨西哥州的一个机密的军事研究所,一系列实验正在紧张地测试中,正是这个神奇的实验,将《红色警戒》和《命令与征服》的时空分离开来。而这一实验的始作俑者是一个叫做爱因斯坦的科学家。
在红色警戒三个版本中,爱因斯坦的时光机在这之中起到了一个连接和解释的作用,其中两个系列重要的分支便是爱因斯坦做出的一个举动,利用时光机,使阿道夫从历史中消失。事实上,爱因斯坦不仅抹杀了希特勒的存在并改写了历史;同时他还创造了一个新的宇宙,一个平行宇宙,之前和红色警戒时空的历史完全相同,直到那一点,仅有的两个平行宇宙的时间的分歧点——1924年,希特勒被除去。
此后便是美苏对抗,泰伯利亚在1995年登陆地球。
红警一共5个版本。
分别是:红警95,红警98,红警99,红警2,红警2尤里的复仇。红警3,红警3起义时刻。不少玩家自己制作版本(MOD),MOD最多的为红警2尤里的复仇,国内外大约超过一千多个。
红色警戒是rts即时战略游戏,在红色警戒3发出后由于销量不足,所以就没有再发布红色警戒4了。
红色警戒是命令与征服系列的游戏,有红色警戒1,红色警戒2和红色警戒3三部。其中红色警戒1发布于95年左右,红色警戒2发布于2001年,红色警戒3发布于2008年。
westwood游戏小组,俗称西木头,那时候和暴雪是两大游戏公司
红警最初代是95年出品,命令与征服、沙丘魔堡、红警98,红警2,命令征服泰伯利亚之日和火风暴、CRC背叛者、沙丘2000、沙丘3000、命令与征服将军(有反动的内容当年被封杀)
打红警指的是进行红警游戏。这两年因为红警视频的蹿红,所以很多人开始玩这一款经典游戏,因此有人会说要去打红警了。
27年了
从第一套红警(不计母系命令与征服),应该是96年发行第一套红警——红警95然后就是资料片红警98(98年),激光时代(2000)然后就是大家所熟悉的红警2(2000),资料片尤里的复仇(2001)然后就是红警3(2008),资料片起义时刻(2009)大概是1999年左右。
非常经典的游戏红色警戒98版,回味一下当年红警的乐趣吧。红色警戒98正是“红色警戒”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。
这个MOD的改动基于红色警戒95的资料片AFTERMATH。一个值得注意的细节是红色警戒98和红色警戒2000使用的rules.ini和mix是相同的。这令不少国内玩家相信两个MOD出自同一作者之手。
不过这个版本最大的改动是游戏背景、海陆空的对战和多人连线的成熟,虽然在国内一直没有其正版出现,但从1996年发行之后的几年间,还是获得了巨大的成功。没有“红警”的网吧就没法开门,没玩过“红警”就称不上玩家,《命令与征服:红色警戒》彻底征服了所有玩家。坦克海、电厂配电网推进、原子弹、4兵工厂等等战术被玩家研究出来,而其引发的对战风暴也培养出了最初的电子竞技玩家。
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