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本文目录
- 龙腾世纪审判选什么职业比较好
- 龙腾世纪3审判团技能点数怎么获得我玩了30个小时才拿到2点……听
- 龙腾世纪3审判怎么打裂缝
- 龙腾世纪3审判盗贼学什么专精
- 龙腾世纪3审判各职业堆什么属性
- 龙腾世纪审判索拉斯到底是什么人
- 龙腾世纪3审判mod怎样安装
建议选法师。因为法师拥有强大的魔法力量,可以施展强大的魔法技能,对敌人造成极大的伤害。同时也有超强的治疗能力和爆破能力,可以在战斗中起到关键作用。
做任务拿影响力,没其他办法了,到了天穹堡可以拿钱买影响力,不过一般缺钱得很想简单点就修改器改无限点,审判点其实可以改不破坏游戏性的,早点改了把哪几个加知识+经验的点了对话还能多些选项
裂缝会生成各种恶魔把恶魔都干掉裂缝就会损血最后主角点击裂缝就可以关掉裂缝(裂缝本身绝对会掉元素属性符文石的原料)然后呢其实主角可以直接用手上的咒印“打击”裂缝用主角点击裂缝就OK了只不过时间漫长这时候任意的打击都会导致中断主角成功“打击”裂缝了以后裂缝招出来的恶魔会虚弱损血然后呢过了第三章主角的手上的咒印会获取一个制造裂缝的技能(要释放这个技能需要的能量通过收割裂缝获得你会发现技能栏上方多出三段金色的能量槽)释放这个技能可以直接让恶魔虚弱损血。
裂缝有两拨,普遍来说第一拨较简单,第二拨比较难。
裂缝经常出现的怪物有几种:冰法,火魔,梦魇,恶灵,恶魔
冰法有盾,单体输出高,且机动性强,难以秒杀,一般是优先控制的目标(CASSANDRA的圣光、火法和亡灵法的恐惧、贼的催眠等)
火魔近战输出高,让一个近战嘲讽顶上就行。
梦魇是最难搞的一种,会钻地潜行到你队伍中间,群体击倒后接AOE大招,被3只梦魇冲到队伍中间是很危险的,是第二优先集火的目标。如果是单坦队伍碰到2只以上梦魇会很棘手,这种情况一定要控住1只,让坦拉剩下的,然后全员分散站位,不要给它控制2人以上的机会。
恶灵就是浑身绿色的灵魂,远程攻击伤害很高,血少皮薄,是第一优先集火目标。
恶魔就是普通的近战怪,伤害一般,让坦一个群嘲拉好就行。
输出优先级由高到低应该是:恶灵-梦魇-火魔-冰法-恶魔
说说几种比较难搞的组合:
1,大量恶灵:远程多=伤害超高=一波集火坦就得喝一瓶药,单坦还有可能倒坦,这种情况不要多想,上去打脸,拼输出。另外弓贼是可以一只一只引来杀的。。算是个小BUG。。
2,2只以上梦魇:持续击倒+群体伤害,结果就是你没法控制角色,被一波打死人。对付这种情况,尤其是旁边有恶灵和冰法的,一定要第一时间战术视角拉开队伍,坦开大招拉住梦魇,清理远程完毕后再来对付梦魇,毕竟梦魇对坦伤害并不高,只是控制比较难缠。此时控制技能一定要留给远程怪。
3,梦魇+恶灵:最难的组合,没有之一。比较保险的打法是直接开大招秒掉。否则就让坦拉住梦魇,给恶灵一个一个点名。
最后说个小技巧:净化技能可以把召唤状态的裂隙驱逐掉。而在召唤状态进入战术视角可以看到即将被召唤的怪物是什么。所以。。。第一波虽然用不上,但第二波是赶的上的。。找最难搞的那个净化掉吧。。(目前已知法师精神系左边第二个技能净化可以驱散,按理说CASSANDRA的专精技能驱散也是有效的,但我没试过。)
必须是刺客专精啊,这几乎是给双持匕首贼的专属专精,无论输出还是走位包块其专精技能都是十分适合匕首贼的,唯一就是我个人感觉比较需要操作,当然我是指噩梦难度或者困难难度刚点开专精的时候比较需要操作的。
刺客的专精技能有点控制,也有输出,最重要的是最后的技能能帮助全队隐身,不被发现,并且在隐身状态下攻击,是很不错的,而且招式个人感觉也是很华丽的。
主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
(武器伤害-护甲)*(1+攻击%),不是武器伤害*(1+攻击%)-护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提高1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提高1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
暴击时额外造成1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:目前版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
如同生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
减少近战远程物理攻击X点
X=1(联机);2(噩梦)(其余难度未测试)
某些敌人具备穿甲属性
所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指效果不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害*(1+暴击伤害加成%)*(1+侧翼伤害加成%)*(1+屏障伤害集加成%)*(1+灰盾伤害加成%)-护甲*(1-穿甲%)]*(1+攻击%)*技能系数%
属性等价计算
0.67%侧翼伤害加成
1%攻击(基准)
2%穿甲
1.6%暴击几率
1.5敏捷
2意志/力量/魔法
3.2狡诈
7%暴击伤害加成
和弗莱玛斯一样,弗莱玛斯是精灵神米索的载体,而索拉斯是精灵神恐惧之狼的载体,相当于两个古神,在最后,索拉斯吞噬了弗莱玛斯体内米索的灵魂(如果莫丽甘有孩子的话,他体内的古龙神灵魂也会被吸走)成为了几个神明的共同身体......大概就是这样,还有没有更深的剧情我就不知道了,不过目前看来Bioware挖的坑相当之大
2.通过工具点击Browse选择MOD文件夹,点击“merge(合并)”按钮,第一次安装MOD会弹出一个窗口,问你package.mft的保存位置,请在DragonAgeInquisition\Update里选择(例如:C:\ProgramFile\Origin\OriginGames\DragonAgeInquisition\Update\Mods)3.安装进程结束后,会出现"Taskcompletedsuccessfully"的信息,表示MOD安装成功。4.开始游戏使用说明:
1.解压缩
2.运行工具
3.分别选择MOD文件夹路径和游戏启动程序路径
4.在游戏目录\Update文件夹内新建一个“merged”文件夹,并在接下来的界面设置好文件夹路径特别注意:由于汉化和破解补丁的缘故,该工具不一定适用全部玩家。
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