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lol s2总决赛什么时候开始
lolS2赛季开始是2011年12月27日0时,结束是2012年11月27日上午9时LOL一赛季一般是一年,比如s1开始是2010年7月19日,结束是2011年12月22日,s3赛季开始是2012年11月29日结束是在2013年11月18日,一般都是官方定的每个赛季都有一定奖励,英雄联盟S2赛季奖励皮肤胜利女神迦娜,奖励头像是个写着2的奖杯,每个段位奖杯颜色不一样。
如何看待伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》
谢谢邀请。不过挺奇怪邀请我的,因为我已经过了玩游戏的年纪。十几二十年前我是单机电脑游戏迷,但只玩AVG(冒险类)和FPS(射击类),后来也玩过几个月著名的《传奇》(可能还是第一批用户)。现在已经不关注不玩了。
——扯远了,说回主题。看了下《2018年1-6月中国游戏产业报告》,感觉挺吃惊的(也许是关注少的原因吧):销售收入1050亿元,其中移动游戏销售收入634.1亿元,占比为60.4%,游戏用户规模达5.3亿人,其中移动游戏用户规模4.6亿人。首先,1050亿元什么概念?因为我在云南,特意看了一下云南各地市上半年的GDP:第一名昆明市为2221.16亿元,第二名曲靖市856.46亿元。中国游戏的销售收入远超过了有650多万人口的曲靖市的GDP,可见游戏产业是一个巨大的产业,它为多少人提供了就业的机会,而这还是在不被政策鼓励的情况下发展起来的(2013年9月才向外开放家庭游戏机市场)。其次,移动游戏销售占比60.4%,但移动游戏用户占比却占到85%以上,这和我们日常所见的情况是一致的:绝大多数人都是用手机玩游戏。可以预见,今后的销售增长,应该都将依赖于移动游戏的销售增长。虽然报告说增长在放缓,但我认为,作为一个很多人都喜欢的休闲娱乐项目,游戏产业还会有很大的发展潜力。
以上是我的一点看法。由于不是本人关注的领域,有错误请批评指正。
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