造物法则2勇者角色52层怎么通关?有不少玩家都有这样的疑问,今天小编就为大家带来造物法则2勇者角色52层打法攻略,希望可以帮到有需要的玩家。

因为T开局后撤跟随勇者身后,同时敌方前进,因此战场被缩短,
导致对面奈奇奇总是能在随后打到我方后排
勇者主角开局不外乎以下结果(不考虑简单无脑自动副本):
A.自动前冲勇者开局
开局勇者主角自动往前,T从阵型最前端后撤一小段跟在勇者身后,
与此同时后排与前排距离逐渐拉大,直到极限距离跟随主角往前。
1.如果后排并未往前,说明前排已经接战,且勇者主角必在最前方与T之间有一段距离
a.因为T在触敌后马上自动使用技能,所以大几率会漏掉距离稍远的敌方。
b.因为游戏嘲讽机制仅嘲讽普攻,敌方被嘲讽的角色使用技能总会找后排输出释放。
因此A情形我方阵容整体前排与后排之间空间较小,与敌方接战后,
后排因此大几率被敌方角色冲阵后四散,导致阵型大乱各自为战,技能伤害效率极度减小。
2.如果后排跟随勇者主角往前,说明战斗场景够大,然后判断快触敌了就手动后撤勇者主角,让T到队伍最前方,而后正常开战,这应该也是最顺利的开局了,但机会较少,因为取决于战斗双方预设距离,而体感一般长距离战斗大概都是简单的副本/战斗吧(非自动副本,比如本次活动,我勇者主角打地狱勇者模式满加成1拖4需要稍微手动一下,就是这里的A2情形了)。
B.手动后撤勇者开局
T随勇者后撤,与此同时前、后排之间距离缩短,会出现:
1.勇者主角后撤一小段距离,让T处于队伍最前方后,勇者主角停止后撤,待T触敌后前冲(如果敌方会前进的话)。与A1相似,但我方整体活动空间(阵型之间空间+阵型后方空间)减少。
2.勇者回撤到与后排重叠后前冲,建议不考虑,因为不如B1空间大,有可能出现4-5人冰雕2333别问我为什么知道的。
3.后排跟在勇者身后回撤,勇者主角位于最后方,但此时敌方若前进与我方触敌会出现主角身后的一到多名角色自动开始战斗,非必要不考虑(勇者变怂者,咋不去转远程主角嗯???)