本篇文章给大家谈谈信长之野望11,以及三国志14和信长之野望15对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录
- 《信长之野望12革新》综合攻略
- 信长之野望12好玩还是三国志11好玩啊
- win10信长之野望13怎么玩
- 信长之野望11不给家宝如何使用国崩
- 信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力
- 信长之野望11怎么玩啊
- 信长之野望13天道如何获得特有技能
初玩建议选择强点的大名,如秀吉,真田幸村,上杉谦信,武田信玄等,暴兵最好的办法是建立支城,然后建立十一兵舍,谱代统帅80以上的,这样很快兵就多了,初玩,钱财与协定国人众很重要。
前期不怎么建议用骑兵和铁炮等,因为那些太耗钱财和时间,最好是有港口,没有港口可以去躲,契约外国人,获得苗刀技术,加上足轻,前期就是很无敌了。最后比的还是人才,牛人多了,什么都不怕以上仅供参考,祝好运
信长之野望12比较好玩当然如果LZ你比较喜欢三国历史的话就玩311吧.信12的优势:战斗方式简单(311后期太麻烦了.还容易卡路)建筑更加自由科技发展更具代表性可以了解一下岛国的历史.难度比较高311的优势:具有武将单条系统(唯一全面超越信长的亮点)有争霸模式.总体而言.这类型游戏是一种会让人玩不下去的游戏(乐趣在与前面.到后期是相当无趣的)后期的可玩性太低了.尤其是311到后期是极度无聊的PS:在光荣来说三国志系列是信长系列的试验田..毕竟人家是日本公司
我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。
这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。
具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。
2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。
3、视钱多少和自身擅长开发新技术。
4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。
同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。
5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。
楼上口胡11pk版可以造商会编制的商会(可在南蛮町或贸易町建设)上升数值:南蛮文化50效果:该城武将可以编组国崩队(当然前提是该城要有大炮),而且每建设一座商会,该城金钱每回合加10建筑条件为:要建设下列的特殊设施,该城建设建筑物的情形必须是“适”或“最适”(如在石山御坊,建八幡宫的情形是“不适”,那就不能建设八幡宫的特殊设施),而且必须选在“适”或“最适”的土地上(如在效果“不良”的土地上建八幡宫,那一样不可以建设八幡宫的特殊设施)顺便其他的水车(可在农村,牧场,忍之里或本愿寺建设)上升数值:农业900效果:每建设一座车,该城的治水数值每回合加1庄屋(可在农村,牧场建设)上升数值:农业200效果:每建设一座庄屋,该城的兵粮每回合加10土屋(可在商人町,贸易町,宿场町或锻治屋建设)上升数值:商业1500效果:每建设一座土屋,该城的金钱每回合加10番屋(可在家町建设)上升数值:最大士兵450效果:每建设一座番屋,该城的治安数值每回合加1大名屋敷(可在家町建设)上升数值:最大士兵750效果:每建设一座大名屋敷,城主命令加1(最大为5)钟楼(可在寺町或大社建设)上升数值:日本文化30效果:每建设一座钟楼,民忠每回合自动加1商会(可在南蛮町或贸易町建设)上升数值:南蛮文化50效果:该城武将可以编组国崩队(当然前提是该城要有大炮),而且每建设一座商会,该城金钱每回合加10学问所(可在公家町或大社建设)上升数值:日本文化50效果:每建设一座学问,未行动将领政治,教养的经验上升1离宫(可在公家町建设)上升数值:日本文化100效果:每建设一座离宫,朝廷贡献度每回合加1,而且若和朝廷交涉官位,每座离宫上升一阶官位(根据小弟的理解,就是如果你求的从五位下的官位,而你的城有一座离宫,那你得到的官位就是从五位上)火之见橹(可在宿场町建设)上升数值:最大兵士450效果:每建设一座火之见橹,在守城战中,城郭(包括墙,箭塔和天守)的耐久度上升100,而城下町建筑物的耐久度也会上升10-50不等修验寺(可在忍之里建设)上升数值:计略成功度效果:每建设一座修验,未行动武将的智略,统率经验也会上升1御坊(可在本愿寺建设)上升数值:日本文化效果:每建设一座御坊,该城的铁炮队,雨铁炮队或骑铁队的攻击力上升3%(最大上升数值为30%)练兵(可在八幡宫建设)上升数值:最大士兵450效果:该城武将可以编组骑铁队。
而且每建设一座练兵,该城骑兵队,良马队或骑铁队的攻击力也会上升3%(最大数值为60%)大八幡(可在八幡宫建设)上升数值:最大士兵1500效果:该城之武将出兵时的士兵1400以下时,战斗开始时士气便为“强气”利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~
如果灭个势力的话,家臣团还会大增
这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了
兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻
或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你
虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准
但一定要扔的下性子来安心种田招兵
虽说前期没必要造太多公家管
但是供奉一定不能少
前中期就忍气吞声装孙子
后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪
对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的
每个季度派政治高的武将选择内政—投资,投资到武家町或者更好是八幡宫,士兵数每过一时节都会增加。
但如果是急需用兵的话,出点钱征兵,但民忠会下降很多,需要施与很多次才回得满。当你兵力充足时可以尝试骑兵、铁炮,前期铁炮的价钱有些贵不能大量装备,后期多了就要把铁炮作为主力部队。钱还是很多的话就去买大筒,5门大筒就能装备一支500人的大筒队了,大筒无论是野战或攻城都很强,极易使敌混乱。但无论如何,都要先发展自己的领地,后勤好才能打仗嘛只有比较牛的大名家才有特殊技术。
只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。1、龙骑兵铁炮系伊达家骑马铁炮队攻+4防+4必要技术马上筒
2、总构内政系北条家据点战法被害半减
3、风林火山骑兵系武田家骑马队混乱动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家全兵科斗志上升量增加
5、军神骑兵系上杉家骑马战法连携确率+20%
6、与一弓弓系今川家弓战法连携确率+20%
7、三河魂足轻系德川家足轻队足止动摇防止
8、三段构元铁炮系织田家铁炮攻击间隔-5
9、辻说法铁炮系本愿寺铁炮队足止动摇防止辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当铁炮系铃木家铁炮射程+1
11、百万一心弓系毛利家弓箭队足止动摇防止毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足牧农系长宗我部家募兵效果增加30%
13、国崩兵器大友家大筒攻击间隔-10
14、猿叫岛津家铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返猴子家全兵科机动力+2本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。
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