大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于天龙八部武当加点,天龙八部怀旧服武当加点加什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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武当是性价比很低的门派,尽量不要太投入,随便体会下倒可以天龙2是属性时代,武当的属性成长几乎垫底,所以武当不是高攻。
但武当还有控制的优势天龙3是属性+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。(你等级很低,想放弃就可以放弃。可惜了那些武当老玩家,很纠结)武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的身法加点。
即便是气顿武当也不要在点数上加定力。主要依靠装备来弥补。因为身法点数在装备上的数值只有其他点数的一半,所以属性点加身法性价比最高。定力点数在装备上是最不值钱的,所以可以通过装备来弥补。体力和身法则是装备属性上最值钱的,所以不要再属性点上浪费身法。
1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。以上是我个人看法,推荐你加全灵气。在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
5点灵力,武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们最好还是其他的属性也点一点。
3点灵力2点定力,这种武当就是综合比较强的了,其中定力可以增加武当盾的厚度,可以让武当在输出之余有着不错的生存能力,这样的武当可以说是适合比较主流的加点。
2点灵力2点定力1点身法,这种就是属于最容易最平均的加点方法了,这样加点的武当可以说很多场合都不怕,但是这样的武当确实是比较平庸的,没有哪方面特别高的上限,如果不喜欢pk之类的,之喜欢自己慢慢玩的小伙伴也可以用这种加点。
天龙八部武当加点方法推荐:
1、全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2、全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3、灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。以上是我个人看法,推荐你加全灵气。在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源。
加点要视角色和玩家的属性和游戏玩法而定,不能一概而论。但是,根据游戏规则和玩家经验,我建议飞龙战天需要注重攻击和生命值,可以适当加点力道、耐力和体质,以增强输出和生存能力;武当则需要注重防御和体术,可以适当加点根骨、身法和拳掌或剑法,以增强防御和输出能力。当然,这只是基础加点方案,具体还需要根据个人需求和玩法特点进行调整。
对于天龙八部中的气武当武道,建议先将气功和武学都点满,然后再根据个人喜好和战斗风格来分配点数。可以考虑加强气功的攻击和防御能力,同时提高武学的爆发和连击能力。在选择武学时,可以优先考虑那些能够增加气功伤害和提高命中率的技能。总的来说,气武当武道需要平衡气功和武学的发挥,同时注重技能的组合和配合,才能在战斗中发挥出最大的威力。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。