三国志战略版伤害高的谋略战法?在这个游戏中,我们一般把玩的重点肯定是都放在战略上边的,那么有一些人就很喜欢玩谋略类的战法,享受这种先礼后兵的感觉,那么在其中伤害比较高的有哪些呢?

第一个是士别三天。这个是在前三个回合里不能进行普通的攻击,但是可以得到三成的避害效果。并且到了第四回合的时候可以提高自己六十八(固定的)点智力,还能对敌方的所有人造成一定程度的伤害。它是目前的这类别中最强的一个,而且它是非常稳当的。不能发功的这个时间段里,还是可以触发自己原本带着的方法或是指挥类的,对谋略性的人是基本上没有副作用。第二个是摧锋陷阵,也是游戏中可以排在前面的。对敌人力攻后再造成一次百分之一百八十二的伤害。并且能够禁止敌人使用他们所有的被动和指挥。稳妥、把持、高效能。所有依靠一般攻击的法攻选手都是最爱它的,有些能稳攻的武夫有时候也会带这个,就是为了它的禁用。第三个是太平道法,这个听起来就是比较和气的,所以也是一个间接伤害的方法。可以提高自己百分之二十八的法术爆炸几率,另外还要加上自带的发动率,在所有的里面排个T0还是够资格的。第四个是兵无常势。每当我们进行攻击达到三次,可以对敌人造成严重的伤害可以达到2.4倍,而且这时候我方是可以回复兵力的。虽然没有被大范围地去推广,但是用的人也绝对不在少数,是那种只要能打一次就回本,打两次就翻身的。
第五个是用武通神,它有着最稳定的伤害,还有最强的战斗后期收割能力。如果能完美触发用武通神,一共可以对敌方的两个人造成累积百分之四百八十的伤害,如果是智力再加满的情况下,就是可以达到百分之九百六十的,说不定你单凭这一个杀伤就能破万了,还是很牛的。第六个是熯天炽地,它对敌人全团会打出一次百分之一百零二的伤害,并给他们加上一个燃烧的效果,这个可以持续两个回合,伤害有百分之七十二。由于其他的同行太厉害,所以他一般作为下位的替代,或是专门用来打藤甲和象兵,总体伤害还是不错的。第七个是夺魂挟魄,它的特别之处在与是根据智力来判断,然后进行夺取对方属性的。但是它因为现在游戏中出了很多能净化的方法之后就显得不是那么强了,竞争力就随之下降。第八个是四面楚歌,它只用准备一个回合,给对面的两个敌人下毒,然后他们每把会受到百分之一百四十四的伤害。它跟上一个类似,现在已经是沦落的方法了,偶尔才会用一用。这几个都是大家平常认为很强的,所以详细去分析了他们的效果,在具体实战的时候大家根据自己的需求去选择合适的使用就可以了。
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《三国志战略版》第一赛季打多久
《三国志战略版》第一赛季打多久才能结束?在《三国志战略版》之中其游戏是按赛季制度进行的发展,我们基本没过一段时间就换改变成一个新的赛季制度,并且每个赛季的一个变化是比较的大的,而且一些武将角色也是会有着一些改动的哦,并且有一些赛季的东西是会进行一个结算的,对此很多的新手小白们肯定好奇这一个赛季的周期是有着多长呢?这就由我来告诉大家这个答案带你其了解吧!
在这个游戏之中的我们每个赛季的周期时间是都差不多的,但是我们每个赛季的开局时间是不一样的哦,这时要根据玩家们所第一次游玩的一个时间来进行推理计算的。但是正常情况下,这个循环是两个半月的时间,如果我们是在九月份的二十号去进行的开局,那么结束的时间应该是十二月份的四号左右啦,这些都是我们玩家们可以自己算出来的。因为这些的时间并不是很固定的,所以每个的开始的时间都是有着不一样的,所以给予我们的结束时间也是不一样的,最快的是两个半月,正常是三个月,也已经有三个月多久开一个服哦,但是再怎么也不超过四个月的,通过这么多相关的分析,我们其实可以先计算它为三个月的周期。
但是我们在赛季要进行结束之前,各位小伙们是一定要先优先的去收集一些足够的货币的,因为它是非常有用的。我们还能据赛季的联盟所占领的情况,给予我们一些霸王的卡带以及割据的卡袋等等一些结算的奖赏,这些卡袋是限制在20次抽的,我们如果想要将其抽满的话就是需要准备八千个左右的货币哦,这样就更容易出橙色品质的。最后,系统还会根据我们个人的一些成就评价,给予一些当季奖励,我们可以从中去获得一些绝版的纪念军将角色,还可以免费抽一张杰出的机会。当我们的赛季进行结束后,一些数据是会被清除的,有是也有一些玉璧以及金珠还有一些装备物资和一些角色卡等等资源会被继续继承,这些我们是可以自己去安排和配置以及去积累资源的。但是一些声望以及各种的木材等这些基础资源,还有一些统计的排名数据还有一些任务的进度以及我们建设的等级这种都是会被进行重置清零哦。