老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国杀神将技能和三国杀所有武将技能大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国杀神将技能以及三国杀所有武将技能大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录
神关羽技能:
武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。
您好,三国杀是一款非常流行的卡牌游戏,其中有许多不同武将,每个武将都有自己独特的技能。以下是一些常见的武将技能及其详细解释:
1.主公技:只有主公才有的技能,通常可以增强队友的能力或提供特殊的辅助效果。
2.觉醒技:当满足特定条件时,武将可以觉醒,触发觉醒技能。觉醒技能通常非常强大,可以改变游戏的走向。
3.锁定技:锁定技是一种特殊的技能,一旦触发就会一直生效,直到特定条件改变。锁定技通常可以改变游戏规则或限制其他玩家的行动。
4.限定技:限定技是一种非常强大的技能,但使用次数有限。限定技通常可以扭转战局,但需要谨慎使用。
5.奇门技:奇门技是一种特殊的技能,通常可以在特定时机发动,改变游戏的走向。
6.攻击技:攻击技是一种可以在出牌阶段发动的技能,通常可以对其他玩家造成伤害。
7.防御技:防御技是一种可以在遭受伤害时发动的技能,通常可以减少或阻止伤害的发生。
以上只是一些常见的武将技能,实际上还有很多其他类型的技能,每个武将都有不同的技能组合,可以根据自己的策略和游戏情况选择合适的武将。
技能详解:
1.龙胆:本局游戏限一次,你可以将一张【杀】当【闪】或【闪】当【杀】使用或打出,并摸一张牌。一名角色的回合结束后,“龙胆”使用次数+1且最大为4。
2.积著:准备阶段,你可以选择一名角色,与其进行“协力”。其结束阶段,若你于其“协力”成功,则直到你的下个结束阶段,你将“龙胆”中的“【杀】当【闪】或【闪】当【杀】”改为“基本牌当任意基本牌”。
3.龙胆·改:本局游戏限一次,你可以将一张基本牌当任意基本牌使用或打出,并摸一张牌。一名角色的回合结束后,“龙胆”使用次数+1且最大为4。
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。
三国杀的武将系统又是一大特色,在玩家扮演主公或者忠臣等身份进行游戏时,还能同时获得拥有的武将技能。使得游戏更有可玩性。
三国杀武将最初(推广版)为25个。第二版(风)更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到35。第四版(火)同样更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到45张。
注:神武将是随机抽取,不一定所有的扩展包内都会有神武将。
武将牌--技能
武将的技能分为普通技、锁定技、主公技和限定技
普通技--为自愿发动技能,可以选择不发动。
锁定技--为必须发动的技能,不能由玩家进行选择。
主公技--当身份为主公的玩家才能使用的技能。当然也能可以选择不发动
限定技--每次游戏只能使用一次的技能。
三国杀武将分为4个阵营。阵营的作用是当主公身份的玩家选择主公角色牌后可以,于其相同的阵营的玩家可以帮助发动相关主公技(主公技往往需要与自己相同的阵营玩家发动)。
当然武将牌除了决定玩家可以使用的技能、阵营外。还能决定玩家的体力量。
四大阵营分别为:魏、蜀、吴和群雄。现在就来介绍一下每个武将与技能。
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。
蜀
曹操
阵营:魏
体力:4
技能:连环、涅槃
奸雄:普通技立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括“杀”、“决斗”、“万箭齐发”、“南蛮入侵”、“闪电”,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括“决斗”中双方出的“杀”。
护驾:主公技何需要或能出“闪”的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝,奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出“闪”的玩家。
司马懿
阵营:魏
体力:3
技能:反馈、鬼才
反馈:普通技立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌)。
无论每次造成多少点伤害,每次只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选。
甄姬
阵营:魏
体力:3
技能:倾国、洛神
倾国:普通技可以用任意黑色手牌当“闪”使用。
使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
洛神:普通技回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。
注:可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止。
注:若甄姬面前放有“闪电”或“乐不思蜀”,依然要进行“闪电”和“乐不思蜀”的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定。
郭嘉
阵营:魏
体力:3
技能:天妒、遗计
天妒:普通技可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。
这包括司马懿针对郭嘉用于改变判定结果的牌。
遗计:普通技自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。
许褚
阵营:魏
体力:4
技能:裸衣
裸衣:普通技若于自己的摸牌阶段选择少摸两张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害)。
张辽
阵营:魏
体力:4
技能:突袭
突袭:普通技可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌。
注:只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌。
夏侯惇
阵营:魏
体力:4
技能:刚烈
刚烈:普通技任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定:若判定结果不是红“桃”花色,对方需减一点体力或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减体力),若为红[桃]则没有事情发生。
在同一次造成无论多少点伤害,都只可判定一次。
曹仁(风扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:据守
据守:普通技回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。
夏侯渊(风扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:神速
神速:普通技回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。
典韦(火扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:强袭
强袭:普通技出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
注:若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
注:若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
荀彧(火扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:驱虎、节命
驱虎:普通技可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成一点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命:普通技你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
注:若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
注:当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
吴
孙权
阵营:吴
体力:4
技能:制衡、救援
制衡:普通技出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合限用一次。
救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用“桃”(并非将“桃”交给孙权)。
孙权可以拒绝救援的“桃”。
甘宁
阵营:吴
体力:4
技能:奇袭
奇袭:普通技奇袭出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制。
注:这包括自己已装备的牌。
注:使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
吕蒙
神关羽5血武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。神吕蒙3血涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。神周瑜3血琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。神诸葛亮3血七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。★大雾不能防止失去体力。神吕布5血狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。神曹操3血归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。玩家使用神将的方法是玩家首先进入一局游戏并在游戏的准备界面中打开点将卡页面。
接着玩家在神将选项中选择一个自己已经持有的神将,使用后在正式进入游戏时就可以选择神将了。需要注意的是神将卡一次能在一局游戏里用一次,如果点将页面里出现了神,就扣除一张点将卡,无论玩家在该局比赛中是否选择了该神将。
《三国杀》是一款热门的桌面游戏,其中的神武将拥有强大的技能。例如,关羽的技能“武圣”可以使他在出杀时无视距离限制,大大增强了他的攻击力。
而貂蝉的技能“离间”可以使其他角色互相攻击,破坏敌人的合作。
还有诸葛亮的技能“观星”,可以让他在摸牌阶段额外摸取更多的牌,增加了他的策略性。这些神武将的技能都具有独特的特点,给游戏带来了更多的变化和挑战。
关于本次三国杀神将技能和三国杀所有武将技能大全的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。