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那叫要属主角机了啊,不过得把闪躲加到最高了啊!(你得用的是远战型的那台机器)还有那个扑克同盟里骑着风云再起的那个,合体之后把移动加到最高。(主机和乘骑都加到最高)然后在装备点加闪躲的装备,在放到一个有EWAC的机器的光环照着,就无敌咧!
L=LargeM=MiddleS=Small
大中小
对应机体原作中的体积。
目前机战中最大的单位是3L,最小的单位是SS。
体型对最终命中,最终伤害,有补正。
家用机和掌机的加成比例不同。
掌机中(机战J属于掌机类,同类的还有A,R,D,W,K,L,Z2),体积每大一级,获得5%的伤害加成,10%的命中减成。
家用机中(包括阿尔法系列,F系列,Z,MX等),机体体积每大一级,伤害加成10%,命中减成20%。
体积小则减少伤害,提高命中。所有体积最终参考基准为M体积。
比如宇宙骑士的体积是SS,有白卡斯就变为S。伤害增加,同时命中降低。
所以通常玩的时候体积小的机体比较吃亏。
部分武器自带体积差无视可以抵消掉体积差带来的伤害减少。像宇宙骑士的反物质炮,真冥王的烈冥王等。
精神“直击”能忽略体积差带来的弊端。
部分作品中有“体积差无视”这个机师能力,效果等同于武器自带的体积差无视。
冥王计划的雷志马是最强的,一个地图兵器范围内敌人全部4万多伤害。
。。超级机器人大战MX的不同版本之间主要区别在于所包含的游戏平台和配套设备不同。以下是各版本的具体说明:
1.PS2版:最初发布于2004年,只支持PlayStation2平台。
2.DS版:发布于2005年,支持任天堂DS掌机平台。
3.GBA版:发布于2006年,支持GameBoyAdvance掌机平台。
4.PSP版:也称为"MXPortable",发布于2007年,是PSP专用版本。
此外还有一些增强或者特别版本,在原版基础上增加了新功能、新关卡、可玩角色等内容。例如,“MX完美版”、“MX黑骑士”、“MX千年帝国”等。
总体来说,这些不同版本之间主要区别在于所适用的游戏平台和相应的硬件设备,并且在游戏内容方面可能会有一些差异和改进。
GBA上的几乎全部都有汉化,ARDJOGOG2NDS上的WK都有汉化PS上的FF完结阿花1阿花外传有汉化PS2上MX阿花3有汉化
PS2上总共有机战如下:机战IMPACT第2次机战ALPHA机战SC机战MX第3次机战ALPHA机战OGS(OG、OG2合集)机战SC2机战OGS外传机战Z除了SC两款是即时战略以外,其余全是SLG,个人推荐ALPHA的两部要玩的,虽然ALPHA2不能即时关闭战斗动画,还有就是OGS和OGS外传了。
PS3上机战总共有如下几部:机战IMPACT第2次机战ALPHA机战SC机战MX第3次机战ALPHA机战OGS(OG、OG2合集)机战SC2机战OGS外传机战Z除了SC两款是即时战略以外,其余全是SLG,个人推荐ALPHA的两部要玩的,虽然ALPHA2不能即时关闭战斗动画,还有就是OGS和OGS外传了。
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