大家好,关于网游之帝国文明很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于网游之巅峰王者的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录
- 帝国文明怎么解锁二阶骑兵
- 文明帝国6switch怎么玩
- 帝国主义是什么意思(简单地说)
- 网页游戏前十名是哪些
- 帝国文明好玩吗玩过的人说下把是像帝国时代那样的游戏,还是像以前的文明那种游戏
- steam上类似文明时代的游戏
- 文明六各个大陆介绍
帝国文明通过完成任务,商店购买权限解锁二阶骑兵
文明帝国6switch玩法攻略如下:
1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。
2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。
3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;
4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。
5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。
首先,要考虑的是帝国的定义,狭义的讲帝国就是君主制度下的国家,人口众多,国土广袤,例如大唐、罗马;广义的就是指势力
强大的国家
,例如说苏联,美国,都被指为帝国主义。其次,要考虑一下所谓宇宙级别的帝国需要什么样的标准。
当我们思考宇宙的时候,显然是有限度的,只能想到几十亿几百亿的星球区域,但宇宙是无限的。
人的想象力是有限的,没法想象无限。
宇宙帝国显然也有个限度,那么只需要广袤的土地、强盛的国力就能称之为帝国了。而所谓广袤的土地、强盛的国力其实是相对而言,如果拿大唐和美国比,我们就说大唐不是帝国,因为苏联已经解体,所以苏联也不是帝国,或者说因为美国没有占领全世界,所以也没法称之为新罗马帝国,显然是可笑的。
所以,
假设真的可以存在一个宇宙帝国,那么它应该也只能是相对强盛的一个国家阶段。
也就是说相对于其他文明而言,这个宇宙帝国的文明实力更强大,领土更广袤。
一个崛起的中国都能令周边的国家忧心忡忡,那么一个强势的文明当然会成为其他文明的最大敌人。
然后就是这个问题下很多人指出的最大阻碍,题主限定了技术,
没有超光速技术。
其实这个真的不是很重要的因素。就像我说的,宇宙帝国只是
相对而言
,而并不需要真的是一个紧凑的整体。没有超光速技术,文明依旧有可能进行星际扩张。
而且就历史经验而言,从来没有一个帝国中央能真正的掌握区域的治理
。美国是
联邦制的美利坚合众国,
苏联是联邦制的苏维埃社会主义共和国联盟
。所以,银河帝国级别的文明,在没有超光速技术的状态下,是一个
相对强势、绝对松散
的文明,同时,它不需要真的占领银河系,
而只需要占领对其而言最有价值的区域
。————————————————————
就拿阿西莫夫的《基地》系列来说好了。银河帝国的首都川陀(Trantor)的灭亡原因就在于帝国的不断扩大,使其首都的政治功能不断增加,乃至于作为银河帝国首都的川陀(Trantor)成了一个纯粹的政治星球,不但农业和商业功能减弱消失,且政治制度也变得臃肿和低效。
直到银河帝国灭亡几百年后,在帝国的角落里依然有很多人以为皇帝存在,而知道帝国灭亡的人又开始称帝和建立国家~和中国很像吧。
其实我觉得西方人很难有这种宇宙尺度的帝国的设想,阿西莫夫其实是个俄罗斯人,算半个东方人。
因为他们根本没有存在过一个统治几亿人民的专制帝国,所以每当读到银河帝国这个尺度的设定后,你会发现帝国首都的政治功能在不断加强,但是其他功能相对减弱很多。
这怎么可能嘛~
我们先假设存在一个宇宙帝国,按照中国的历史经验来看待它。
宇宙帝国建立的原因显然是为了
综合资源
,集中资源
,不然它建立干嘛?至于是为了扩大活动范围,又或是纯粹的维持帝国,都不用考虑,这两个都可以成为原因。只要记住一个前提:
个人的需求是有限的,再奢侈的个人生活也不需要一个宇宙尺度的资源来支持。
一个组织如果只是为了维持自己的存在,维持自己的高消费,就是保守的;换句话说,一个组织为了向前,为了扩大自己的生存范围,就是进步的
。但两者在建立一个宇宙尺度上的帝国是都可以接受的原因,为的都是集中宇宙的资源,这也是宇宙帝国存在的意义。
宇宙帝国的另一个问题就在于,题主假设的,没有发展出超光速的技术来维持帝国与区域之间直接的联系。这是一个治理问题,解决方法很简单:
帝国不过问区域的直接管理,只问是否按照额度上缴税收。
就像我说的,宇宙帝国的建立显然是为了集中足够的资源来做某件事情,至于区域政府怎么做到的~帝国中央显然不会过问。
集中的资源是什么呢?
自从张居正施行一条鞭法后,帝国只认钱。
写到这里,我感觉好像在写一个宇宙尺度下的夏商周发展史~帝国中央维持各区域间的统一,使各区域间的争端可以通过谈判来解决争端,最后随着各区域间的实力极度扩展,矛盾日益加剧,帝国中央无法维持平衡,威望一落千丈,最后春秋战国,最后一统天下,但是又因为超光速技术(道路、车轮)没有开发,继承夏的商依旧施行夏的制度,继承商的周依旧施行商的制度。原本同一的文字和技术标准也开始千差万别,最后变得各区域间的民间无法跳过帝国中央语言沟通,这也保持了帝国中央的存在。
至少文明是统一的,从宇宙一端跑到另一端,还是可以吃猪肉。(当然,宗教区域除外。)
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我也是很心塞,胡扯了大半天,结果大家的注意力还是在阿西莫夫的《基地》系列是不是在写宇宙级的罗马衰亡史。
是,我水平是不行,但不要纠结这个吧,阿西莫夫的《基地》系列最初的三部曲和后面的四部相差了十几年啊。以罗马为原型的银河帝国他早就在三部曲中写完了,后面的几部是他自己胡编乱造的银河帝国啊。
按照生产力的发展理论和现如今的政治理论,哪里还能有什么宇宙级别的帝国啊。
但是题目问的是如果有一个宇宙帝国会怎么样,那当然可以假设一下。
其实最合理最现实的假设就是
历史的惯性。比如说当今世界已经是民主制度为主流的国家,但是英国和日本仍然保留着皇室。不是因为皇室对国家有贡献,而是因为历史遗留问题,不得不保留皇室,这就是所谓历史的惯性。
我拿夏商周来比较,是因为题主把道路、车辆限制住了,没有超光速技术,又没有曲率通讯,相类似的只能说夏商周。夏商周是分封制的国家,帝国中央对于周边区域的控制力在不断的减弱,但同时也是文明向外急速扩张的时期。
我还想说,宇宙帝国并不是永恒,它只是一个历史时期。比方说法国资产阶级革命的维护者拿破仑最后建立的还是一个帝制国家,但这个帝国和过去不太一样。之后法国经历了共和制和帝制的几次交替。所以说,
宇宙帝国也很有可能是这种状况下的产品,但它不是永恒的,它只是一个阶段。
就像我说的,帝国的建立肯定是为了某个组织集中社会资源以达成某种目的。最有可能就是为了发展题主限制住的超光速技术,或者说能够联合宇宙各区域之间的科学技术,并且前期的纯粹的理论研究无法产生经济效益,反而需要投入大量的看不见底的资源在上面,而且最后还不一定成功。
为了发展技术,不得不尽可能的集中社会的资源,但同时没有经济产出的科学理论发展必然会受到全社会的指责,视为造成社会经济黑洞的原因之一,只能依靠帝国的威信来保护科技理论的发展。但是宇宙帝国必然短暂且不安稳,臃肿的行政机构对于科学理论发展及科学实验也进行压制,于是帝国崩溃,然后由于惯性,共和制度和帝制相互交替的出现,直到超光速技术或是其它什么技术发生。
上面这些是狭义的帝国定义下的推测,一个宇宙级别的文明,依旧施行帝制。
在广义上的帝国定义来说,任何强势、领土广袤的文明都可以被称之为帝国,
罔顾任何规则和道德,占领对其最有价值的区域,驱赶或是屠杀区域土著,便是宇宙级别的帝国主义。
一个没有超光速技术的强势文明,最有可能发展成这样的帝国。
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他们也都是为了一些爱玩战争类的人的而设计的,1天1个新区,最迟3天1个,2天1个最为频繁,开了新区之后,老区还不让建号..这意味着你在一个区学会玩这游戏,改去另一个新区,小有成就,不出三天又变成了老区,前面新区已经数不胜数,周围死人一大堆,一个国家的活人堆不满一个6级公会,无法继续发展,少有的活人,区区都是鬼区!,手打,抄袭者死啊,累!
大家推荐一款Steam上的游戏——《Northgard》。
这是一款非常好玩的策略游戏,有点类似文明,也有点类似帝国时代,也可以说是两者的合体。
玩家开局可以选择自己的种族,每个种族都有自己对应的特性。进入游戏后有初始基地,玩家需要不停的扩张领土寻找资源,然后合理规划食物和树木、金钱等物资,最后集结军队向敌人发起进攻。
文明6中有多个大陆,包括欧洲、亚洲、非洲、北美洲、南美洲和澳大利亚。每个大陆都有其独特的地理特征和文化,对文明的发展和游戏策略也会产生影响。以下是对每个大陆的简要介绍:
1.欧洲:欧洲是一个拥有广阔海洋的大陆,包括许多不同的文明和国家。游戏中的欧洲有许多不同类型的地形和资源,包括森林、山脉和海洋。欧洲也是许多伟大文明的发源地,如罗马帝国、希腊文明和凯尔特文明。
2.亚洲:亚洲是地球上最大的大陆,包括了许多不同的地理区域和文明。游戏中的亚洲有许多不同类型的地形和资源,包括沙漠、山脉和稻田。亚洲也是许多伟大文明的发源地,如中国文明、印度文明和日本文明。
3.非洲:非洲是一个充满自然资源和野生动物的大陆,也是许多不同民族的故乡。游戏中的非洲有许多不同类型的地形和资源,包括草原、沙漠和森林。非洲也是许多伟大文明的发源地,如埃及文明和肯尼亚文明。
4.北美洲:北美洲是一个由森林、草原和大湖组成的大陆,也是许多不同民族的故乡。游戏中的北美洲有许多不同类型的地形和资源,包括森林、山脉和沙漠。北美洲也是许多伟大文明的发源地,如玛雅文明和阿兹特克文明。
5.南美洲:南美洲是一个由雨林、高原和山脉组成的大陆,也是许多不同民族的故乡。游戏中的南美洲有许多不同类型的地形和资源,包括森林、山脉和沙漠。南美洲也是许多伟大文明的发源地,如印加帝国和巴西帝国。
6.澳大利亚:澳大利亚是一个由沙漠、草原和大洋组成的大陆,也是许多不同民族的故乡。游戏中的澳大利亚有许多不同类型的地形和资源,包括森林、山脉和沙漠。澳大利亚也是许多伟大文明的发源地,如澳大利亚原住民文化和波利尼西亚文化。
每个大陆都有其独特的地理特征和文化,对文明的发展和游戏策略也会产生影响。在游戏中,玩家需要充分利用每个大陆的资源和地形特点,发展自己的文明并与其他文明进行竞争合作。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的网游之帝国文明和网游之巅峰王者问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!