很多朋友对于dnf百分比职业堆什么和百分比力量和物攻不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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固伤最高
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害
百分比取决于面板攻击,面板越高,百分比技能越高,而固伤技能的伤害取决于智力或力量,与面板攻击没关,所以要堆智力。
dnf智力作用说明:
1、智力越高,魔攻越高,到后期一点智力可以换2.5左右的魔攻。
2、直接影响一些技能的伤害,像鬼泣觉醒只与智力有关。
3、智力对与物功型,例如大枪,红眼是没用的,对于魔功的,智力越高伤害越高。
不是啊,百分比氪金点更多
百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。
因为百分比上限高,虽然强化就够用了,但是他们的武器如果增幅的话,上13以后提升都很大,有强化的物攻、魔攻增加不说,额外还加力量或者智力,收益是要比固伤高的。
固伤氪金点就少了一个强化,现在固伤职业是不用强化武器的,(耳环例外,因为强化耳环增加独立)相比于百分比需要把武器强化到12及以上,固伤只需把武器锻造到8来说,固伤还是比较省钱的,并且提升率跟强化12武器差不多,高增幅只是固伤后期没办法,只能靠这种办法来提升伤害,拉开与普通玩家的距离才强求的。
总的来说,固伤更适合平民职业,上限低但是下限高,百分比反过来,上限高下限低,土豪们喜欢玩百分比,方便冲击高强,大幅增加伤害,普通玩家玩固伤就好了。
DNF中独立攻击力对以下职业有用:物理固定伤害职业:红眼,男街霸,女柔道,男大枪,女大枪。
魔法固定伤害职业:修罗,魔道学者,圣骑士,缔造者。固定伤害加百分比职业:战斗法师,女街霸。独立攻击力适合固伤和固伤加百分比职业。力量或者智力属性适合百分比和固伤加百分比职业。
1
所有职业都是增幅强。增幅和强化是两个概念。
2
强化只是单一的强化属性而增幅还会叠加异次元属性(如:精神,体力,智力,力量等等),看属性的话,增幅绝对优于强化,但是增幅费用比强化高了不知多少倍。
3
要看你是土豪还是贫民了。因为增幅和强化是两个概念,强化只是单一的强化属性而增幅还会叠加异次元属性(如:精神,体力,智力,力量等等),如果但看属性的话,增幅绝对优于强化,但是增幅费用比强化高了不知多少倍。
4
如果你是土豪,那么全身增幅智力/力量10以上,武器看你人品搞到11~12.那智力/力量堆的特别狠。如果你是贫民玩家还是安安心心强化吧,增幅太耗钱。
dnf是百分比是固伤:
1、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。
2、神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。
3、圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。
4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。
5、柔道固伤,气功百分比,散打百分比。
1.剑魂:是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。
2.散打:仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。
3.刺客:主要使用匕首进行疾速攻击的职业,拥有华丽的空中连击技术和近身乱舞类技能。
4.蓝光人拳击手:特点是闪来闪去打人超高的硬直,攻击速度快的吓人,呼和哼是招牌技能,角斗场称霸之一。
5.爆破:利用4大元素使用强力大范围技能。
6.元素:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
7.漫游枪手:是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf百分比职业堆什么和百分比力量和物攻问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!