忍者镇魂曲无限元宝服战斗系统怎么玩?战士们,想必你们都很想知道游戏中的战斗系统玩法吧,接下来小编就为大家详细介绍下!

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【战斗系统玩法介绍】
攻击模式
普通攻击模式一般分物理攻击和法术攻击两种
1、前排单体攻击
2、后排单体攻击
3、前排整排攻击
4、后排整排攻击
5、竖排整排攻击
6、全屏攻击
7、治疗
8、随机攻击
技能释放
4点怒气点可放技能。初始为2点,每次攻击增加2点,超过或等于4则释放技能。英雄进阶到一定等级后上场直接拥有4点怒气。
治疗模式
普通攻击为单体治疗,治疗我方费血量最多单位;技能攻击分为全体治疗和随机治疗。
状态攻击
普通攻击和技能攻击下,受到攻击者会有一定几率获得一个有害状态。
战斗速度
玩家进入战斗时的初始速度为一倍,到达相应等级则可开启2倍、3倍加速。
死亡规则
当玩家有英雄死亡,进入下一段战斗时会停留,玩家可点击死亡卡牌花费银币进行复活,也可直接点击开始战斗。
战斗托管
玩家攻打未通关的副本时,可以使用托管功能,则在每段战斗过程中默认确定开始按钮。
战斗跳过
玩家通关该副本,或VIP等级到达8级时,即可使用跳过功能跳过战斗,直接胜利。
战斗数据查看
每次战斗结算时,点击结算面板上的战斗数据可以查看此次战斗中敌我双方每个英雄的全程总伤害值。
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