大家好,今天来为大家分享猎魂觉醒职业的一些知识点,和猎魂觉醒零氪职业推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录
- 猎魂觉醒哪个职业伤害高,什么武器最强
- 猎魂觉醒哪些职业多
- 猎魂觉醒哪个职业单刷
- 猎魂觉醒什么职业厉害最强职业推荐
- 猎魂觉醒什么职业比较好猎魂觉醒手游全职业介绍
- 猎魂觉醒哪个职业伤害高,武器属性最强分析
- 猎魂觉醒手游什么职业最厉害猎魂觉醒最佳职业推荐
看每个人的爱好咯,大剑伤害爆炸到后期一板子下去boss万血没了,但是操作难,上手难度大,双拳打击感强,上手难度一般,双剑的话,攻击快,而且技能越到后面看起来越强,而且伤害爆发也很强,特别适合想要秀的玩家,上手难度也蛮高的,法杖是对新手玩家最友好的一个职业,上手难度低,然后技能伤害都非常强,新手玩,弓箭现在是最多人玩的,虽然弓箭伤害没其他职业这么高,但是弓箭是破位首选,如果你是想每把都想把boss部位都破掉的强迫症类型,那弓箭是你的首选
重剑
重剑爆发第一,能体验一刀断肢的快感,不太依赖专精,不过非常考验对怪物动作的预判,偏脆。
双剑
双剑极限输出最高,专精依赖度一般,偏脆,考验控耐和偷伤害技巧。
拳甲
拳甲打击感最好,专精依赖度低,3段位移让拳甲很灵动,能苟能输出,控制流也是拳甲契合度最好(前期别考虑控制流),不过招式持续时间太长,容易打空。
枪盾
枪盾能扛能打,专精依赖度低,爆发不高,不过输出环境近战最好,有点吃操作,3技能出严守前输出偏弱,符文成型后能对怪物进行粘打战术(贴着怪不停输出)。
弓箭
弓箭操作要求低,专精依赖度极高,前期伤害疲软,后期成型也不弱,就是成型成本高。
法杖
法杖操作要求不高,专精依赖度不高,前后期伤害都不俗,有瞬移技能,游戏亲女儿,新人最佳职业。不过个人觉得玩这个职业根本不能算在玩动作狩猎游戏。
战刀
战刀多了个剑意系统,所以比别的职业更注重输出手法一点,专精依赖度高,技能持续时间较长,不太容易上手,成型后是又帅又强的,爆发上限很高,不输重剑。
值得推荐的《猎魂觉醒》平民职业:双剑,重剑,弓箭等。
1、双剑。双剑的普通攻击作为《猎魂觉醒》中全武器中攻击频率最高的普通攻击,为双剑的伤害输出提供了非常好的连击链接。推荐技能符文:空斩空连乱舞隐袭死告终章克制。强攻流通过纯物理的双剑连绵不断的攻击使自己永远处于攻击的第一线。
2、重剑。利用暴击武器和角兽套提供的暴击输出,再通过克苏鲁被动的加成,可以让重剑在巨兽被控制时造成巨大的伤害,克苏鲁的麻痹陷阱同时也让使用重剑的游骑兵可以自己掌握战势为自己创造输出环境,控制战局获得胜利。
3、弓箭。弓箭手属于远程攻击职业,当然也符合远程攻击的特点,而且是物理攻击。其特点就是攻击距离远、攻击速度快、物理攻击,暴击高弓箭作为武器,主要选择攻击力和暴击高的即可,装备上最好选择套装,选择增加攻击力,有暴击属性加成,异常攻击加成的。
我个人觉得拳头厉害,再做一些伤害高的拳头,再强化。个人觉得可以。
《猎魂觉醒》在职业设定上并没有像其他动作游戏一样将职业方向直接在初期便定死,而是采取了武器便是职业的设置,所以玩家的选择度很高,游戏内设定了重剑,长枪,长弓,双剑,法杖,拳甲六种武器。
双剑和拳甲比较灵活,攻击速度都比其他武器快很多,并且武器技能上位移技能较多,因此比较适合喜欢在巨兽周围持续花式输出的玩家选择。
重剑和长枪需要比较好的预判性,重剑蓄力伤害非常高,斩断属性也很高,但是出手过慢,如果没有较好的预判性则很容易攻击放空,或者被巨兽攻击。
而枪盾的预判关键地方在于能够及时预判巨兽适放技能的时机采取防御姿态以抵挡攻击,所以如果是预判性比较好的高玩不妨试试这类武器为团队带来更好的输出或者保障。
弓箭和法杖因为属于远程武器,故而视野比较宏观,输出环境也会比前面近战武器好上许多,不过也容易被巨兽吸引仇恨得到“特殊照顾”,所以弓箭和法杖在战斗中不要太过贪刀及时的闪避和插空输出才能发挥最大的效益。对于新手玩家来说这两款武器是比较容易上手的,在熟悉了游戏内容后再选择其他心仪的武器都是可以的。所以每位玩家可以结合自己游戏实际情况,选择一个最上手最适合自己的武器,玩家间相互配合相信定能够更容易的斩杀巨兽。
法杖
→定位:远程输出
→输出位置:中——远
→生存能力:中(可习得一段位移)
→特点:奥能破点、核能光线、近战弱鸡、不会移动施法的法师
→武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与3技能受距离影响,普攻距离中等。主要输出手段靠技能输出,技能百分比高,且1、2技能总伤害只受命中段数而不受距离影响,故能在较远出进行短时间的高输出。三技能破点能力优秀,且作为远程,普攻与技能组合能轻松破掉怪物高位部位,而不需要像近战那样辛苦。在游戏进程中能学习到一个位移技能,即使只有一段位移,也有较好的生存能力。60级之前的法杖凭借2技能的高伤能轻松做到破甲,而60级阶段的法杖破甲能力较弱,因此个人比较推荐独行的施法者堆叠暴击与暴伤。
长弓
→定位:远程输出
→输出位置:中——远
→生存能力:弱
→特点:远程狙击、单点强迫、自古弓兵皆挂X、不会近战的弓兵
→武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与技能受距离影响,但是站在远处也能对怪物造成有效伤害。蓄力箭较之不蓄力每次会多出两支箭,且有优秀的破甲与可观的伤害提升。武器精通对平A有高加成,故靠平A与蓄力箭就能造成大量伤害,以此衍生出了3个技能都带buff效果,完全靠蓄力箭输出的buff流。而技能输出与蓄力箭兼顾的大众玩法也有不俗的输出。在被小怪围住的时候也能将其击退而脱身。虽然长弓玩家一般站位较远比较安逸,但是因为远程套护甲血量少于近战、缺少位移、蓄力消耗耐力影响翻滚等原因,一旦巨兽被长弓玩家吸引,长弓玩家就危险了。
→重点:在未习得【一阶武器精通:直捣黄龙】之前,蓄力攻击会锁定怪物三个部位,破点能力并不强,单破只能靠不蓄力的平A与穿透箭。因此,长弓玩家第一重要的是习得【直捣黄龙】。
重剑
→定位:近战输出
→输出位置:近身
→生存能力:中
→特点:段数最低,动作较慢,一剑断肢
→武器评价:上测中在六武器中单次伤害最高的存在。位移技能使其能快速接近或远离怪物,3技能与平A的三段蓄力使其拥有强大的破点能力,也是其主要输出来源,且3技能蓄力不消耗耐力。在输出不足的时候,需要谨慎选择蓄力时机,对战场节奏把握有较高的需求。身为近战,血量与护甲的优势与位移技能也使其有较好的生存能力。如果愿意,大剑能做到单次爆发极高的输出、起手一剑断肢,极具视觉冲击力。
我个人觉得拳套挺不错的,相对于其他几种武器来说,全套的操作不是很难,而且只要自己的手速可以,打巨兽基本上拳拳都可以到位
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。