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信长之野望12-革新最好玩。
这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握差不多了。本作中因为能以大名、军团长、城主三种身分进行游戏,所以在外交与计略方面都比较大的改观.虽然以配下武将身份来玩游戏是姊妹作《三国志》系列中已实现了的要素。
出到12代了。
2005年9月27日发售游戏,《信长之野望·革新》是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
先发展商业,建立2个农场6个水田8个兵营,其他建立商业,记得建立2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮食产量少的可怜,还不如用去买,反正这时粮食的价格是1:1,信长开场就不停的搜索人才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵力和敌人城池相等就出兵攻打。
技巧是先打一下敌人的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,在不发展科技的情况下,我目前可以打下今川,斋藤,小第,加上原来的一共5个城池,这时武田才4个城池,然后和小弟上面的哪个结盟,放心他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊。
然后小弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。
在以上的发展中,人才起用,征兵从来不停,这时你有兵力6W--8W,武田有城池5--6个兵力8W左右,他一般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热火朝天况且你的兵力一点都不少,他不会那么笨,但是你千万不要去打他,武田的骑兵很勐。
如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是自保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武田的同盟日子快要到了,一旦结束你要第一时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专心对待武田,千万不要放纵武田猪也不要和结盟,以前俺就吃过没文化的亏。
这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武田时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,自己想办法亲近人家去,先学牧场记得。
铁炮场和牧场一定要第一时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武田兵力过12W,城池过8个时一定要出来,否则你就看武田这丫横扫吧,选青州作为生产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的人自动调度。
要点1,外交重要
如果不会外交,那就是极难模式,除非你在地图一角,比如:岛津家族,有统一日本的可能。否则,到游戏中前期,就会有一种四面楚歌的感觉。通常刚打完一城,你的几万兵力就剩三四成了,突然旁边一国翻脸,近十万兵力攻来,直接吐血。所以要持续不断外交。经常问策,谋士指点你跟谁结盟,然后你派出高信用城主级别人物去亲善,通常要耗时大半年。一旦结盟,你应该马上再问策,谋士一般会继续让你结盟。不要等到快到期再亲善。有的跟你不对眼的,可能还没等你亲善成功就翻脸了。
如果结盟后有40信用,可以交涉盟友出兵帮你攻打某个城市,打下来归你,有时候你可以让盟军当炮灰,你的大军集结在后面,择机而上。这样成功概率更大。耗光敌人的增援,如果粮草充足的情况下,甚至可以在攻陷目标城市基础下,顺道拿下临近的一两个城池。
尤其是弱小势力想生存,得每月亲善大势力来保持盟友。
要点2,富国强兵。
富国指商业城市,一般是设施小于4的城市,郡的数目偏少,也没什么大郡,没有大农村,最好也没马,有大市场、金山、银山或贸易港最理想,指派政务高的做城主,有条件再配合一两个低数值的人物郡主就够了。设施全部建商人町。打仗时,一般这种城不派兵。
强兵指农业城市(军事城市)。标准是大农村越多越好,一般一个大农村所在的郡农地都建设好,有几千人。主城的大农村加上设施,能达到七八千人。城外设施数都在4个及以上。设施越多越好,这样可以保证粮食、辎重和防灾。最低四个设施,建1个灌溉水道、1个练兵场、1个米行、1个辎重站。8个设施的大城市就分别建两对。一般让统率高的作城主。打仗时出动的就是这种农兵基地。早期将领少时,尽量把将领分派给大郡(聚落数目大于10,或者未来有大农村的),这样开发完后,一郡就有几千兵役。
灌溉水道既可以产粮(石高),又可以产军队(兵役),还可以防灾。石高数决定人口(劳役),游戏中叫劳力,除外交之外,绝大多数工作消耗劳力。我一般都先建灌溉水道。
练兵场可以产双倍士兵,但不会增加劳役,是这四个中重要性最差的。只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。所以非常鸡肋。
米行可以产双倍粮食,但不增加石高和士兵数(兵役),每次出站后回城,当士兵恢复后,粮食肯定也恢复了,即使拥有大军的城市也可以频繁出战,优势就大了。中期它非常重要。
辎重站可以让远征大军带更多粮食,可以让大军攻打更远的城市,如果压倒性胜利,利用充裕的粮食扩大战果,把临近敌方城市顺便拿下。后期地盘大了它是最重要。
特色城市,有高阶聚落金山银山的城,可以建铸币厂,相当于好几个商人町,算是福利。此外有高阶聚落枪和马的城,建相应的特色建筑,是军事必建。扣掉特色建筑数,我们还要按照上面的算法布局4种建筑。
早期,首都在玩家的呵护下,建设速度比较快,兵数比较高,每战必出,所以我建议先憋出米行,保证快速再战。没钱了,再出灌溉水道,提高石高气力和防灾。优先增筑米行和辎重,当升级受限于石高(或商业)时,再全力增筑灌溉水道,并且通过改建农村入土地,来全力提高石高,直到米行可以继续升级。
要点3尽早改革
有三块地,就要设法革新到一级,对于非根据地(首都),可以用城下设施中的城下方针中,让城主自行进行建设。虽然这时耗的是主公的气力,但是也比你(主公)自己给每个城顺序建设快。你唯一要指导的是建设什么样的类型,进军城市,适合军事大城,让统御智力高的做城主,郡主给你建粮道(军粮库),这样你出兵会在路上省不少粮食。内政城市,适合小型商业城,主要是积攒钱财。
月收入1000以上,就完成“移交裁量权”的政策。这样虽然剩余500多,足够首都建设。关键是所有的气力都回到主公那,每个城主用自己的气力建设。这样,发展速度就加快了。
提拔城主时,除了看能力,也要看他的身份,优先把部将及以上的提拔成城主,有利于政策实施。
在革新1下,城主建设到1及设施就停止了。在革新2下,可以建设到3级,革新3就可以建设到顶级。革新的政策是最重要的,而且花钱不多。革新3就可以换城主。这时候,你可以按能力把城主调换一下。
要点4人才是关键
出兵时一般是城主带郡守,所以城主能力是最重要的。政策上优先把革新研发出来,能达到3级,就可以自由更换城主。到这一步,有人会顾忌忠诚低的大才,虽然给个宝物能增加对手挖角难度,但是宝物无法累加忠诚度。解决之道是人尽其才,放手使用,绝不任人唯亲。尽早尽快提拔高属性人才(统御高、政务高),晋升郡主能提高一点忠诚,能晋升为城主更好,就算他倒戈,也不会让整城叛变。但是和几个高属性的城主共事,那是美滋滋,他们帮你划策,帮你计谋,帮你挖掘人才,帮你建设,帮你外交,尤其是帮你打仗,游戏这样玩起来才有声有色。
首都即使是最低的组头,也可以通过代言做郡主,这个优势要利用,加速早期培养。一旦组头升级,就尽量给其他军事城补充郡主,然后让新人做首都郡主。不要长期让他们打杂,以亲信身份候着,忠诚度会下降,尤其是有本事的将领。
能文能武的将领更是国宝级城主,把军事大城给他们,优先帮他们建设城下设施,把更多的将领划给他们做郡守,很快就成了你战场上的主力。
普通的将领其实也很重要,作为郡守,他们加快了基层建设,兵粮钱慢慢就多了。所以要尽可能的获得更多的将领。所以看到临近只剩下一城的势力,一定要设法拿下,俘获全部将领,会有大半将领投靠你。对只剩下2城的势力开战,一定要算计好,一次拿下两城,要是只能拿一城,风险就大了,短期你无力再发兵,而其他强大势力了解了这个弱小势力,那么人才就归他了。所以,没把握,宁可等大势力侵略这个2城弱小势力差不多,我再攻打他的最后一城,正好他的兵已经消耗光了。
另外,如果我打下某个势力最后一城,但是很快就要被其他敌对大势力夺取,那还打不打?一定要打,最重要的是人才,而不是地。有人就会加快钱粮兵源,最后扩张就会很容易。
要点5:合战是决胜关键
这款游戏,大势力兼并小势力非常快,一旦占据一些大城,他们的军力会膨胀到很大。所以玩家必须努力扩张,否则就越来越难。还没充分种田就出击,肯定要和比自己强的势力硬碰硬,自动作战兵力损失很快,不推荐。合战(手合)只要掌握一定策略,可以大大减少损失,甚至打出威风,敌人的郡、忍者众、或城会直接投降。
合战的条件1是主公发动,敌人靠近主公一定程度,就有合战的选项。条件2是至少有两支军队,实际要玩出夹击策等略,我军的数量一定要比敌人多。我一般把忍者众都拉出来凑数,但是一般不推荐用他们做合战炮灰,战斗力太差。一般根据地兵数最多,可以分两次出战,把它变成两队,再加上其他城的几队。
合战时,主要技巧是主力诱敌,一接战就往撤退地跑。其他次要的军队拐进岔路,最好把敌人引入三叉路口实现三面夹攻。其次就是引导路中央,两面夹攻。
而忍者众或残兵,做影子部队,尽可能不接战。首要任务是抢要地。有时迷惑敌人后方主力,让我方有充裕时间消灭当前被夹攻对象。有时候也要回后方防止敌偷袭大营。
合战能打出威风,可以大大节省粮草。接近一万,势均力敌,就可以打出威风(弱),进军路上的郡直接投降,你可以长驱直入的攻城。接近2万,敌人的部队数大于我方,就能打出威风(中),直接能收了附近的城(和它的郡)。打出大威风,需要几万人,敌人把很多忍者众来凑数,这样一次能拿下一大片区域的城,爽到爆。
要点6:战略
早期要今早对周边单城小势力下手,获得他的将领,让自己的势力人才济济。
为了节省粮草,可以让忍者众先出发,目标敌人的边郡,把敌人大军诱出城,主公后出发指向我军边境(不要先打草惊蛇),制造合战消灭了敌人大军,这时候再暴露真实目的地,合力去攻取目标城市。
等有几座大城(军事)和商业城,周边的大势力就不敢贸然跟你开战了。
如果夹在几个大势力间,最好是能与一方同盟。对最后的目标势力,为了节省外交资源,最好结盟后再婚姻,维护长期安定。
要学会一些调动敌对AI的方法。比如:你刚战争完需要修养生息(恢复兵力),或者部队都投入到一场大战。这时候如果另一个敌对大势力对你宣战,你肯定无力对抗(即使能保住,也异常困难),这时候你可以让一个忍者众去攻打这个势力的城市,目的不是真的攻打下来,而是拖住对方不主动出击,而是防御你的“进攻”。所以要选择远离这个敌对势力的忍者众,让它在路上耗费尽可能长的时间。甚至采用车轮战,这支忍者众快到达边境了,另一支忍者众宣战,让这支回城。
1、12(个人认为最好玩)
2、DS1国盗(个人认为十分有趣,剧情丰满,音乐不错,就是音质差)
3、10(个人认为音乐最好,其次是12)
4、11(个人画面非常好,战斗场景很逼真,看着城市的发展有成就感,但上手不容易,后期玩一场时间太长,音乐是一般般。。。)
信长之野望革新中,信长的开局攻略可以根据以下几个步骤进行:
1.选择合适的地区:在开始游戏时,可以选择全国模式或地方模式。全国模式可以在整个地图上进行游戏,而地方模式则限定在特定地区。根据自己的喜好和策略,选择适合的地区。
2.建立稳定的势力:在游戏初期,建议集中精力发展自己的势力,扩大领土并巩固势力。可以通过征战、外交手段或联盟来实现这一目标。
3.培养武将和士兵:信长之野望革新中,武将和士兵的培养非常重要。合理分配资源,提升武将的能力和士兵的数量,以增强自己的战斗力。
4.制定策略和计划:在游戏中,制定合理的策略和计划非常重要。可以根据地形、敌我势力、资源分布等因素来制定战略,并根据实际情况进行调整。
5.外交和联盟:在游戏中,外交手段和联盟也是重要的策略之一。可以通过外交手段来争取友好关系,或者与其他势力建立联盟,共同对抗敌对势力。
6.发展经济和科技:在游戏中,经济和科技的发展也是非常重要的。合理管理资源,发展农业、商业和工业,提升科技水平,以增加自己的实力和竞争力。
以上是信长之野望革新中信长开局的一些攻略建议,希望对您有所帮助。当然,具体的策略还需要根据游戏进程和实际情况进行调整和优化。祝您游戏愉快!
信长之野望新生和大志都是非常受欢迎的游戏,但它们的玩法和特点略有不同。
信长之野望新生是一款以日本战国时代为背景的战略游戏,玩家可以选择不同的势力,通过内政、军事、外交等多种手段来发展自己的势力,最终实现统一日本的目标。新生具有丰富的历史背景和深入的战略性,玩家需要认真考虑资源分配、军事策略、政治策略等方面,才能取得胜利。
信长之野望大志则是一款更加注重个人英雄主义的策略游戏,玩家可以选择不同的武将,通过发展个人实力、统领军队、指挥战斗等方式,实现统一日本的目标。大志具有更加注重个人能力和英雄主义的特色,玩家需要发挥自己的智慧和勇气,才能取得胜利。
总的来说,如果你喜欢深入战略和历史背景,那么信长之野望新生可能更适合你;如果你更喜欢英雄主义和战斗体验,那么信长之野望大志可能更适合你。
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