大家好,今天来为大家解答文明6苏美尔怎么玩这个问题的一些问题点,包括文明6开局怎么玩也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

文明6武力征服怎么打
早战
一般选择战争UU早期文明如克里,阿兹克特,苏美尔和埃及(驴车),匈,斯基泰,马其顿,希腊,罗马等文明。利用其强大的早期单位迅速推平邻国,随后开始进行半种地半推进的模式进行战争,一般这种征服多在工业时代科技/市政左右完成胜利。
早战征服如果停下来那就是另一个体系了,叫做割城流。
和五代类似,六代割城流属于早战的一种,通过早战文明的UU宣战邻居,等对面来送刷战损,外交割取敌方城市补充自身发育。这种打法比较进阶,因为对操作与运营要求比较高,不过收益也很大。
同期自铺城市可能只有一两个区域没多少基建,但是AI作弊的城市,三个区域带满基建也说不定,并且这种打法不会造成过高的战狂惩罚,外交也不容易崩盘(只要处理的好的话)。
中战
一般选择早期种田强势并且中期拥有强大UU的文明,如澳大利亚(矿工军团),奥斯曼(风云变幻的苏丹亲兵),法国(法火),波兰(翼骑兵),俄罗斯(哥萨克骑兵),朝鲜(火箱车),中国(虎尊炮)或者特殊机制文明如祖鲁(提早军团和祖鲁矛),日本(岛图日本中期一波),迦太基(风云变幻,搬家流征服)。
早期运营并且准备兵力,中期升级部队开始一波攻击,依靠同时代强大于一般单位的单位进行征服作战,一般到航空科技(飞机)之前能够完成征服胜利。
晚战
选择种田强势文明,或者一些拥有种地优势并且持有强大后期UU的文明,如美国(一分钟人和BF17),德国(汉萨同盟,帝国自由市和虎王坦克),加拿大(风云变幻,冰球场,皇家骑警),瑞典(风云变幻,诺贝尔奖,卡尔远征军)等文明。
前期按照正常流程积累国力,UU期一到立刻宣战,几乎无敌的平推。此玩法更多偏娱乐,因为晚战难度最高,容错最小,因为如果一旦推不动,失误造成拉锯战将导致远端AI达成胜利条件。
关于外交
另外征服胜利的话,外交在崩盘前能拦多少利益拦多少利益。
崩盘后孤家寡人也不需要外交这种东西了,因为你要的,你想要的,你需要的,只要你去抢过来就行了。文明征服胜利讲究的是战争经济。
即:劫掠,收割人口与资源壮大自身滚雪球完成的胜利。征服不像其他胜利模式那样讲究一些细节如农奴制挂卡,收货女神和超强区域加成等,因为核心是战争,推进效率,而非种田。
所以,玩征服的话请放下虚伪的脸皮,拍AI脸,抢AI工人,杀AI单位,下AI城,手软一下可能会造成严重后果。
文明6开局顺序
常规生产顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。
征战狂生产顺序:猴子—工人—勇士勇士勇士勇士。
苏美尔文明:战车—工人—战车战车战车战车。
斯塔基文明:猴子—工人—弓骑手弓骑手弓骑手弓骑手。
分城的建设顺序:工人—弓箭手—粮仓、区域。
文明6开局建造顺序
常规生产顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。征战狂生产顺序:猴子—工人—勇士勇士勇士勇士。苏美尔文明:战车—工人—战车战车战车战车。斯塔基文明:猴子—工人—弓骑手弓骑手弓骑手弓骑手。分城的建设顺序:工人—弓箭手—粮仓、区域。
文明6打败其他文明有什么
胜利玩法推荐,希望对广大玩家有所帮助。
老秦下限不低,上限极高,但是对于操作要求非常高,不建议新人一上手就玩,因为很容易产生中国怎么这么弱的错觉。建议进阶时期看看大佬们的玩法,你就会发现老秦的厉害之处。
罗马实力强劲,上手简单,操作要求不高,各种胜利都可以练习,最推荐的新手上手文明。
苏美尔同样很强劲,科技与征服非常强势的文明别人还在探路的时候你可以直接驴车去推,或者满地金字塔科技飞天。
埃及在多个版本更新以及改动之后我觉得还是可以一玩的文明,但是只能处于中上游水平,适合文化以及奇观爱好者。
文明6金闪闪攻略
攻略:
金闪闪是绝对的一线强者,所有特性都非常强大。出门直接锤驴车,连侦察兵都省了。之后想征服驴车大队骑脸,还是无战驴车开图,收寨子拿村庄奖励,都是非常舒服的操作。从早期版本一直强势到现在的第一线领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,征服转飞天超强,征服很强,文化胜利一般,宗教胜利弱,但是由于本身特性强势且灵活,能够适应各种情况,总体评价非常高。
吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出攻击蛮族营地,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的科技值和文化值增长。
文明6开局地形选择攻略文明6什么地形比较好
新手玩的话建议以下几个
一.俄罗斯
前期场子大更容易早些开发自己想要的资源。
并且俄罗斯与冻土关联,不管怎么样都要发展宗教,万神殿直接极光就行了。不需要去考虑其他的。
俄罗斯的大使馆加成很不错。如果你邻居科技文化很高,那你主要就注重军事和经济就行了,文化和科技区不需要造那么多,因为大使馆能稍微弥补一下,等兵攒够了直接带走邻居就好了。
二.阿兹特克
砍二这个文明现在很强势。主要是因为他前期的兵种雄鹰战士能够直逼枪兵。前期灭第一个ai的话三个雄鹰战士就够了,三个弓箭手也行。但是要是你前期发育有些困难,没踩到几个村庄,那你两个雄鹰战士三个弓箭手最好,弄太多兵容易影响到城市发展。
再来说说砍二的给国王的礼物这一属性。这个属性决定了砍二不怕和别人刚,因为这个战斗力加成非常爆表,前期应该就能圈三四个奢华,这样力值就已经很高了。把奢华切开来算宜居度的感觉有点鸡肋,这点不算了
砍二的城市发展也有一个属性,增加区域建设速度百分之二十,这个前期作用不是很明显,但是后期航天区域配合这个作用很大。
三.中国.
中国的话由于尤里卡和鼓舞被加强,你就可以多触发这两者,然后注重科技文化发展这样很容易就能领先别人一大截科技文化。
战争方面由于中国的虎蹲炮不需要资源,并且维修费只需要二点金币,战斗力还高,建议中世纪的时候多扩大扩大领土,然后让别人割地赔款,最好灭国。
中国的奇观不好说,因为奇观误国。虽然说我也是奇观狂魔。抢到空花就爆铺,抢到兵马俑后期多挖遗迹
四.苏美尔
苏美尔真的很好用在前期,你可以享受吊着别人打的快感,就是如果前期没有建立巨大优势,后期容易翻车。这个文明我也不怎么玩,大家自己摸索吧..
dlc文明:土澳/澳大利亚
这个文明是我最喜欢的文明因为生产力爆棚。你只需要打下来一个城邦,然后卖掉这个城邦,注意要卖给离你远的ai,最好换现金,然后再把这个城邦打下来,这样就能享受二十回合的生产力加成。这样一直反复,基本上整局都有双倍生产力,就是和别人关系会比平常差的多。
土澳的魅力加成让他变成了一个看脸的文明,但是我用土澳的时候旁边都容易爆自然奇观。所以加成都很高。当然如果你非要抢个奇迹的话,埃菲尔还是很适合土澳的。就是晚的过分了。
矿工兵团后期分分钟到一百力,但是需要特定条件,在这里不详细说明。
先弄四个,如果想到还有适合新人的文明再补
————————————二更
女司机斯泰尔
这个文明虽然看起来不是一个很强势的文明。因为他没有什么粮食设施那些基础特色改良设施。但是,作为文明6里面爆兵速度最快的几个文明之一,斯泰尔拥有着强有力的高移速特色骑射单位,并且斯泰尔再造这种类型单位时可以造一生二,也就是说,在造兵对拼时,你的生产力相当于有两倍。所以在前期,只要地形好一点,你可以虐杀你旁边的大多数文明,一打二有时候都不是问题。前提是你要有马。但是我这这里劝大家一句,爆兵虽好,可要注意自己的财政和宜居度哦.
加一个
库佩(毛利)
海图无敌谁用谁知道,并且现在版本下,大作被削了,而毛利不需要大作,算是对毛利非常小的加强.
毛利开局是两人口的,但是需要建城,所以一般情况下5t左右上岸是最好的,并且毛利渔船有加成,直接解锁前两个海洋科技,所以建城的时候建议选有海琥珀这样海洋奢华性价比高的地
这么强的毛利唯一不足的地方就是不能砍树,但是配合金融家和毛利特色建筑每一颗树都是爆炸产出
海图用毛利,湿度调最大,新手都能过神
文明6开局怎么玩
常规生产顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。开局时,使用勇士探索周围地块,随后猴子出现之后加大探索范围,这个时候如果出现了蛮族,勇气直接单挑枪兵,打两下休息一下,再打一下,升级,就可以直接灭了。猴子出去探了,生产的工人正好帮基地补一补产能,改造设施基本上是按照食物—产能—奢侈资源,这三样改造,正常发育。随后出投石兵就是为了对付第二波蛮族,之后根据情况,如果满足较多,就再建设一个投石,周围安全的话就建设纪念碑,加速扩张。
征战狂生产顺序:猴子—工人—勇士勇士勇士勇士。前面一样,如果猴子看到有一个城邦,而其地理位置以及周围的资源比较好,就可以出完工人补充产能之后,暴兵勇士。解决一两个蛮族之后,就可以直接宣战围住城邦,直接敲三个回合就可以轻松打下来,在没有城墙的情况下,无脑轻松度过。
苏美尔文明:战车—工人—战车战车战车战车如果征服欲望很强的玩家,可以使用苏美尔,首先战车的移动力就是3,和斥候一样,并且攻击也高,对付满族也轻松。
斯塔基文明:猴子—工人—弓骑手弓骑手弓骑手弓骑手和之前的苏美尔文明也是一样,不过这里要造猴子的问题就是,弓骑手需要一匹马,所以前期探路还是需要靠猴子。
分城的建设顺序:工人—弓箭手—粮仓、区域。1、尽早探完周围15格的地,预防蛮族出现和敌人拍脸。2、蛮族不会立刻攻城,城里面放一个投石或者弓箭手就可以了,蛮族狗第一次见到主城不会抢工人,但是会劫掠贸易路线。3、尽早平定蛮族,蛮族造兵的速度比你还要快。4、蛮族狗看到你的主城就会回去叫人,随后一波来推你的城市,时间到了就出骑手,所以弓箭手追上去灭了,或者祸水东引到城邦去。
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