大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下八方旅人PC多少钱的问题,以及和《八方旅人》Steam售价402元,像素风游戏卖到如此高价,你怎么看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

《八方旅人》在steam开启预购,售价超过《怪物猎人:世界》,游戏体验如何
这个游戏小球球之前有聊过,价格是他最大的硬伤。
一款不算3A的游戏,虽然制作和剧情都可以称得上精良,但是高达400多的价格还是很难让人接受,尤其还是steam版本,而非NS上的实体卡。
有人可能会说,这点钱不算什么,毕竟很多手游大部分人都经常充一个648,相对于这款游戏来说已经很便宜了。
但逻辑不是这个逻辑,尤其是在和其他游戏有对比的情况下,想想看,照这个逻辑,那《GTA5》这样的大作,卖这个价格不更像是白送?
所以没有对比就没有伤害,在大部分游戏价格并不高的时候,《八方旅人》这个操作有点像是把玩家当冤大头宰。
不过SE历来就有宰玩家的习惯,先前的《尼尔机械纪元》从发售时的199直接一路涨到400多,这简直惊呆了众人,再对2B小姐姐多么热爱都不得不斟酌一二。
所以问题的根源还是在于定价上,实体卡这个价格完全可以接受,毕竟玩了以后还能卖二手,结果NS上这个游戏非实体才200多,到了steam就成了400多,很难想得通。
话说回来,说到游戏性上,还是得说真香!
《八方旅人》在游戏质量上面做得其实很不错,游戏画风虽然复古,但也是实打实虚幻4引擎给渲染的。
游戏把怀旧和风景结合在一起,但并不显得古怪,不妨看看这个图,可知一二:
而除此之外,丰富的剧情线,玩法和有趣的地牢系统都让游戏显得元素丰富,可玩程度相当高,甚至是战斗系统也都非常的硬核。
而本身游戏中的BGM更是让得这款游戏变得更加让人喜欢。
当然,小球球说的这一切前提,仍然是建立在一个合理的定价上。
毕竟,穷,是万恶之源。
像素风游戏《八方旅人》Steam售价402元,有的玩家不买单,你怎么看
不买单很正常,八方旅人是否是个好作品,当然是,虽然是像素游戏,但画面可是一点不含糊,可以称得上精美,毕竟虚幻4打造底子在那儿。
并且,SE公司也不是啥小公司,好歹是出过《尼尔机械纪元》的公司,不过说起《尼尔机械纪元》就来气,现在你们看到《八方旅人》卖400多高价,不知道还有多少人记得当时《尼尔机械纪元》推出来的时候,199,结果没过多久涨到了400多。
从来只看到游戏打折,这游戏升值还是头一次见到,可以说,SE的这波操作看得出来是个老手了。
我们单纯来看《八方旅人》这款游戏,实际上游戏本身的质量还是很高的,传统的日式RPG在故事线上的处理非常成熟,在BGM上也是听得让人陶醉,仿佛让人忘记400块钱的愤怒。
而游戏中充斥的大量地牢,洞穴的高自由度的探索,也是非常耐玩的一个点,战斗方式就更加有趣了,每一个角色,就算他的攻击力低的不能直视,但只要合理利用,他就有存在的价值,这一点是很多RPG游戏都没有做到的地方。
数值设计巧妙固然迷人,但赋予角色价值的行为其实更有意义。
然而,尽管如此,尽管这游戏诸多精妙之处,但要让人掏出400多块钱来买仍然觉得肉疼,毕竟,这游戏在NS上也就是300多,还是实体卡,玩了以后可以卖二手那种,这到了steam上,不打折400多,我想任何人心里都不会平衡吧。
当然,这并不能排除已经有很多玩家进入到了真香定律,在他们看来,这年代,不缺钱,缺好游戏,真正用心的游戏。
不过就小球球来看,游戏打半价,还是很值得入手的,现在的话,大部分不买单的玩家并不是不喜欢这类游戏,大家都在等未来某一天,G胖带着《八方旅人》的黑色星期五席卷而来。
游戏《八方旅人》终于在steam开启预售,却比NS的卡带还要贵,对此你怎么看
谢谢邀请~
《八方旅人》PC版在Steam开启预购售价比卡带还贵
EPIC报喜的同时,Steam也筹备在6月份开启一轮大型促销活动。
现在这两家PC平台大家就和小学生掐架一样,Steam刚公布完大型促销,EPIC就公布巨型促销,和X博士小学吵架一个语文水平。
不过在Steam上我们一样可以玩到一些新游戏,原本由NS独占的《八方旅人》就要登陆Steam了,目前游戏已经开启了预售,售价为402元,并且支持简体中文。
这里X博士就不得不来一句......
402的售价真的是贵到天上了,简直比NS的卡带还要贵。
当然不单单是国区,SE目前的定价已经让全世界的玩家都感到不满了,毕竟国区的价格在全世界也就只能排到中等水平。
最坑爹的是,《八方旅人》的预购奖励既不是道具也不是一些纪念的合集,而是十一张壁纸!对你没听错是壁纸!SE的小气果然名不虚传。
八方旅人是什么类型游戏
《八方旅人》是JRPG类型游戏,游戏的剧情就如同游戏的名字“八方旅人”一样,由8个角色的主线剧情构成。在游戏的PC版本推出时,由于其高昂的售价,网上有一个段子“八方旅人售价400块,平均50块钱一方”。实际上从某种程度上来说其实50一方真的不亏,因为每个角色各有四章主线故事,这些故事的内容哪怕单独拿出来都足够做一个不错的小体量游戏了。不过一个游戏的价值应当作为整体来评价,当然不能靠这种数学游戏来堆叠。
这种多角色多分支的主线剧情设计倒也并不是《八方旅人》首创的,这里就不得不提到SE作为一家老牌RPG制作厂商的积累了。
steam版《八方旅人》开启预售,游戏体验值得上高昂售价吗
如果你问我《八方旅人》好玩吗?我一定很坚决的告诉你,这是一款好游戏。但如果你问我steam版《八方旅人》402的售价值不值得?我也会十分坚决的告诉你:不值得。
昨天笔者曾写过一篇《八方旅人》的体验报告,里面详细说了游戏的优缺,以及所对应的目标人群。
「八方旅人」
在笔者看来,《八方旅人》十分适合具有JRPG怀旧心的玩家。
因为《八方旅人》不仅画面建模采用了复古的像素风,就连剧情编排也有意向《勇者斗恶龙》靠近。八个性格不同且各具特色的主角,产生羁绊后一同经历冒险故事。
这是典型的日式RPG叙事风格,好听点叫怀旧,捎带一些批判便是老套。
「八方旅人」
因为游戏的剧情推进模式,是你在日漫中体验了无数次的,其基本叙事结构沿循着那套序破急的剧情编排选原则。
其实《八方旅人》的在switch取得成功,本身就是一个无心插柳柳成荫的故事。
2018年史克威尔主打的两款3A游戏「古墓丽影:暗影与正当防卫4」接连失败,高期待与低评分直接将史克威尔拖进收支失衡的漩涡。而此时,一直不被史克威尔看重的《八方旅人》却在switch火了一把。
这也直接导致史克威尔决心在未来放弃3A游戏开发,专注1A以及独立游戏的制作。哦,对了,还有手游项目。
「八方旅人」
相信在不久之后,类似于《八方旅人》的怀旧向JRPG会越来越多。但也如前文所言,《八方旅人》的游戏体验值不上高昂售价。
怀旧以及情怀的确是个好东西,但也请史克威尔注意吃相,当年《尼尔:机械纪元》反向打折消费的玩家好感,史克威尔至今都没能挽回。
好了,这就是我的看法。你会考虑steam版《八方旅人》吗?欢迎留言讨论。
PC版《八方旅人》在steam解禁发售,为何这款大作被玩家疯狂吐槽
本来这事已经过去了,但今天出了一件事,我觉得这个问题应该再挖出来鞭一次。
有对比才看得出差距有多大就在2019年6月10日的凌晨,波兰蠢驴整出了一个大新闻,玩家们日盼夜盼5年多的赛博朋克2077终于确定要在2020年4月16日发行并且定价只要298元。开发商CDProjekt一直被调侃为波兰蠢驴,就是因为他们发行的游戏是在太良心,从定价到游戏素质无一不为玩家在考虑,巫师3配合巨型DLC血与酒石之心,游戏体积甚至达到了80G,而整体价格也就160多元。
先前有传言,赛博朋克2077的地图将会是巫师3世界的四倍以上,而游戏体积也会接近200G。
然后我们再看看这款八方旅人。首先要肯定游戏是个非常棒的游戏,而像素风也注定了他不靠画面取胜。整体游戏容量只有3G。也不是说游戏内容多不多取决于游戏体积,要这么算最贵的游戏应该是环世界,因为环世界100元的价格,而游戏体积只有200M。
本身是一个Switch上的游戏,Switch上的作品与传统PC作品对比游戏性能上本来就有先天的差距,而这款八方旅人OCTOPATHTRAVELER设计的初衷没有考虑过大屏幕上显示,所以草草移植过来在笔记本15寸乃至台式机27寸以上的屏幕上表现是,会给玩家一种内容十分空洞的感觉,没错本来这么多内容是要凑到一个手机屏幕大小的Swich上的,而现在一下放在了大屏幕上,厂家根本没有做过相应的视觉适配。
当然也有铁杆粉丝调侃说,八方旅人可以看作是八款独立RPG的创造性整合,每款RPG单独售价50元,8款刚好400元,一点问题也没有。
区间定价不合理Steam上的国区一直都属于低价区,而SE在八方旅人上的定价完全是把国区与美区消费水平持平的。
我们可以看看八方旅人的各区域定价,国服402元,而想来最高的美服也就414元,而通常情况下国服的价格都是美服的一半。
同样以赛博朋克2077作为对比。从SteamDB上找出赛博朋克的区间定价,可以的看到国区定价为298元,而美区作为高价区定价为414元,这个才是国内玩家国区普遍体验到的国区价格差距。
SE频出昏招SE这些日子频出昏招。委以重任的古墓丽影暗影的时长反响平平,而正当防卫4则因为过高的定价与完全不匹配的画面,导致口碑扑街,一款3A游戏能做到多半差评也是少见的。而这次八方旅人再次给SE带来负面影响。
玩家的口碑是积累出来的,SE如果长期不顾市场反应一意孤行,最后只会逐渐沦为二流厂商,慢慢被玩家们抛弃。
因为同样的钱,我们为什么不去支持业界良心的波兰蠢驴,而给SE这个喂不熟的无底洞呢?
《八方旅人》Steam售价402元,像素风游戏卖到如此高价,你怎么看
大兄弟,就算是像素风游戏,但《八方旅人》是神作啊,本来JRPG类型的游戏就是小众的了,而且有年代感在,能够引爆游戏圈,荣获IGN权威游戏媒体高达9.3的超高分评价,是相当夸张的一个成绩了。我个人看法啦,制作成什么类型的游戏是无分贵贱的,只要能把游戏做到该种类型的极致,就一样可以获得大家的好评,获得大家的喜爱。
如果你真的完全对这类型游戏无感的话,我觉得怎么说你也不会产生兴趣的了。那就没必要过多纠结了,找自己喜欢的类型游戏去玩吧。
不过我必须得说,这款游戏的制作是真的相当精良。
首先你不要看他是像素风游戏,但其实他是用虚幻4引擎打造的像素游戏,和一般那些普遍使用rpgmaker打造的感觉是完全不一样的,我通俗点讲,就是将2D人物放入3D场景中,再辅以各种摄影特效和滤镜技术,最终呈现在玩家的画面,是绝对不输于任何3A大作的华丽画面。
然后视觉特效超赞,游戏中的每一个场景都充满了精致的细节,每一帧画面都被营造得细腻而富有层次感,如果你对美丽的场景有所兴趣的话,你每走上两步,就可以疯狂截图当壁纸了。
另外BGM相当有考究,我个人对音乐特别敏感,如果你放的音乐不合适,就算你再怎样煽情,再怎样死女主、死男主、死到一个人都不剩,我也没办法给打动到。因此我是特别有去查看了下这款游戏的音乐制作,原来是音乐鬼才西木康智,就是搞那个《碧蓝幻想》音乐的,我个人是超级喜欢《碧蓝幻想》里面的音乐啦。还有我看里面介绍,每个角色和每个地区都拥有特定的专属BGM,另外曲风各异,有恢弘壮阔的,有阴沉神秘的,有柔情似水的,有精致细腻的等等,反正就是超级符合游戏不同场景、不同人物的基调。我觉得就有点像《废都物语》那样,相当的切合,老实讲,我现在网易云音乐里面还保存了n首《废都物语》的纯音乐。
最后,整体剧情是超级赞的。作为一款JRPG类型的游戏,很大一个卖点就是剧情,因为我自己还没玩过呢,因此我只能是说我看到的一些介绍和评论,玩家将可以扮演到八个性格迥异的旅者,分别展开他们的精彩旅程故事,在过程中他们的经历会互相交织,最后结合成一部完整的舞台剧,也最终让玩家们理解到全部完整的世界观。可能会有点像《冰与火之歌》那样。
我个人觉得这种叙事方式非常棒,要知道构思一套这样的剧情是相当困难的,因为他们之间的时间点是重复的,如何合理的安排人物出场,是要严格对应时间点上来进行的,可不是那种流水线、一个主角通关通到尾的游戏能够比拟的。
一般来说,这种作品的面世,不然就是漏洞百出,贻笑大方,可能连制作方自己都不能自圆其说;否则就是惊世之作,比如我上面提到的《废都物语》,虽然他各种画面都难以再吸引到人了,但其庞大的世界观架构绝对会让你赞不绝口,另外游戏整体流程张弛有度,环环相扣,起码你要打上4周目,才能算真正玩懂这款游戏。(在这里我也小小地安利一下这款游戏)
最后,你说402元值不值这个价,我个人认为是绝对值,可能再高一点的价位我也是能够接受的。值得一说的是,我已经订购这款游戏了,但我的是港版的。老实和你讲哦,当时4月份一出中文化消息的时候,我立刻叫香港的朋友帮我去订购了,结果他晚了几天才去,那边游戏店就说要等下一批了。可想而知,这款游戏是有多么抢手啊,也难怪当时淘宝上都把价格炒起来了。
最后的最后,以上都是我的个人观点,希望我的回答能够对你有所帮助,谢谢。
关于八方旅人PC多少钱,《八方旅人》Steam售价402元,像素风游戏卖到如此高价,你怎么看的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。