各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享刺客信条奥德赛毒属性应该带什么铭文,以及刺客信条奥德赛烈焰还是猛毒的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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奥德赛刺客信条武器排行
除了挠痒痒的匕首,其他5种近战武器都玩,要我说最强的近战武器无疑是斧头了。
不管遇到什么都是轻击,1.9的轻击倍率全武器最高,而且攻击距离也非常远接近长矛,出手速度快能破盾,对付盾牌比蓄力刀剑锤子更好,被砍到的敌人无法躲避,只能被你连到死,轻击两下就达到蓄力一锤的伤害。
完整一套4连轻击总倍率8.55,无需蓄力铭文早期也能用,招架好像很容易(我只闪避),狂袭更是无比优秀稳定4杀,而且关于配装,牛头斧不能更完美,重武器词条在胸部没得半点冲突,总而言之,斧头浑身上下找不到一个缺点,不论什么战斗环境作战能力都极强,所以我现在很少用它,因为实在太强了。
第二强武器毫无疑问是蓄力锤,作为重武器,和斧头在狂袭和配装上有很多相似地方,最重要的是蓄力3.9倍率太强,就算配抗性装伤害也逆天,是最适合肉装的武器,前面斧头13.2万面板710%爆伤轻击一刀160万伤害,锤子面板8.8万460%爆伤蓄力一锤就有260万,配上抗性可谓是攻防兼备。
说到斧头轻击距离,我想提一下的就是,武器的外观长度会影响实际攻击距离,请尽量选外观长一点的武器,比如黄金斧就挺短的慎选。
刷了一套毒匕首极品紫,最大感受就是,如果上诅咒不能在一两刀内了结敌人,很大几率失去同步,如果要匕首上抗性,我实在不忍心,无大脚弓前提下,抗性起手一刀20多万,诅咒30多万,不比加了火炬100伤害的火炬强多少,而且匕首连击时佣兵根本不会乖乖被你打,群战也弱鸡,如果说匕首得配合大脚弓才有伤害,那本身就说明这武器有问题,其他武器基本一个见面减缓时间就把佣兵秒了,匕首还得边躲边蹭一刀。
匕首除了快那么一丁丁点,还有什么用,攻击距离最小,伤害最低,群战最弱。选择武器最终是为了杀敌,不是为了秀速度,要攻速刀剑手杖长矛都很快,匕首仅仅适合猎人或刺客配装,不适合正面无双纯战士用。
还有为了近战触发7%刺客伤害,本身就是本末倒置,别的武器都一刀秒了,你匕首还在抽奖。
奥德赛开局最强武器
猎人:
首选氪金的奥德修斯弓,在有大诅咒+破甲30%情况下,这把弓刻元素伤害,这把弓可以+60%;另外两把武器主属性就不提了一定是猎伤,其次都要火伤+暴伤,要是没有这把弓,那么黑帝斯弓也可以的。
(这里要提一下,现在网上找到的心得很多都是一年前,元素伤害不论主副武器都能迭加生效,只有"武器伤害转为火/毒伤害"这铭文才需要当前武器才生效。)
战士:
战士首先你要知道一点,这代近武只有斧、剑、匕值得玩下去,而技术好了之后,剑是最好用的,斧和匕的技术上限很低,但适合手残玩家使用到最后;那么火暴流,剑一定用普罗米修斯刀,也是在有大诅咒和破甲下,武器也是刻元素伤害,这刀能+45%火伤,至于另外两把武器,也是走火暴伤双属。而斧子可以用牛头斧,減狂袭1格腎素那个,斧子很常用到狂袭的。
毒曜出装铭文
贪婪之噬+抵抗之靴+暗影战斧+暴烈之甲+破军+宗师之力
首先,曜开局先出一个狩猎宽刀,然后在出一双神速之靴也就是草鞋,然后把狩猎宽刀升级为追击刀锋,也就是二级打野刀,再把草鞋升级为抵抗之靴。
接着就是出陨星,然后升级为暗影战斧,然后再把打野刀升级为三级贪婪之噬,再然后就是直接出一个暴烈之甲。
在对面都是脆皮英雄的情况下,我们可以出一个破军,在加上一个宗师之力。
当对面比较肉的情况下,可以做一个碎星锤,对面法伤比较高,就可以考虑做一个魔女斗篷了。
最后,后期可以把鞋子换成复活甲,然后在预购一手名刀司命。
刺客信条奥德赛杀武器推荐
猎人:
首选氪金的奥德修斯弓,在有大诅咒+破甲30%情况下,这把弓刻元素伤害,这把弓可以+60%;另外两把武器主属性就不提了一定是猎伤,其次都要火伤+暴伤,要是没有这把弓,那么黑帝斯弓也可以的。
(这里要提一下,现在网上找到的心得很多都是一年前,元素伤害不论主副武器都能迭加生效,只有"武器伤害转为火/毒伤害"这铭文才需要当前武器才生效。)
刺客信条奥德赛烈焰还是猛毒
毒的特性是非常简单的,打出毒buff之后敌人防御约-30%(和那个+30%的穿透铭文差不多),敌人伤害-15%还是20%左右,但是没打出buff的话也没有这个效果。就是说,如果敌人头上那个元素强化槽没满,不论是毒还是火都不会出buff,一般的小兵等不到那个槽满就被打死了,所以不论是火还是毒,主要都只是提供额外伤害,火和毒的铭文伤害加成都和加基攻有等价效果(除了基础攻击加成还会受到主武器伤害加成铭文的乘法倍率加成之外)。
但要注意一下,穿透铭文和毒buff一起作用时效果会变低,单独穿透铭文和毒buff都是加强13%左右的总伤害(乘在所有数值后面),而两个一起上只能加强17%的总伤害,也就是说你如果带了穿透铭文,那不论打不打出毒buff,对你的伤害加深来说都没什么大用。毒的持续伤害很低,不能指望毒死人。
火比毒多的特性:
第一,基础伤害高20,而后期99级的时候其实算下来没地方打属性加伤铭文了(战士系和大角弓系,空格都用来打主武器加伤30%铭文),火就比毒高那一点。
第二,直接的持续伤害上,火是毒的数倍,燃烧伤害5倍应该有。还有阿伽门农套的铭文可以再加强燃烧频率。所以加毒伤害铭文只是加基攻而已,但是加火伤害铭文,是加基攻和燃烧伤害。再次强调一下,基攻挺高的,一般情况下累计不满那个元素强化槽。
第三,火能照明,火掠食射击可以照非常诡异的小洞后面,和起源一个原理,奥德赛好像火武都能照明。比如你不知道前面有没有蛇,你可以扔火把过去照明,也可以掠食射击一支火箭飞过去,一边照明一边看(带上“猎人能力-25%肾上腺素消耗铭文”)。当然一般带着飞雷神技能就会自动标记出没有被障碍遮挡的蛇。
第四,爆炸箭的伤害和持续伤害都是火基础的,吃火铭文的加成。尽管现在版本爆炸箭伤害巨低,除了杀平民都没人用了。
火属的致命缺陷:在黄色的草丛中使用火箭瞄准时会立刻把自己所处的草和自己点燃。拿出来瞄准超过0.5秒左右就会着。不过,在绿色的草丛中不用担心点燃,也不用担心火光暴露自己——你如果拿出火把是可以在绿色草丛中暴露自己的,这招可以用来故意吸引敌人,先让敌人看到你之后再长按T把火把收起来。
如果是武器的话,打人的时候打到油罐子,点不点到对面是看缘分,自己肯定着了。
更新:评论区提到一个比较稀有的情况,站在水里的人和水里的鲨鱼是点不着的。虽然是这样但一般不关键……按道理说基攻能加就行了。但他还提到有BOSS不吃火我就不知道了,除了火山的神话生物肯定不吃火之外真不知道还有哪个BOSS不吃火。
火属性比毒属性多个流派,毒属性就是打BOSS有点加成,但是火属性的持续伤害是可以烧死小兵的。以前大家等级不高的时候,征服战的一个打法就是阿伽门农套(燃烧次数加倍)+混沌之环+元素强化,只需一个混沌之环,就能点燃周围所有的小兵,可以直接烧到死。毒是不可能的,你得补刀。
当然,大部分时候合理的配装直接就能做出混沌之环秒小兵,不需要燃烧。噩梦难度而且早期开荒的话,这个流派还是能用的。
谁说火和毒不能一起用,火和毒是可以一起用的——尽管不能通过铭文加属性或者涂毒/涂火的方式一起用。这涉及到毒属性一个和火属性一样致命的缺陷:毒箭飞过任何火焰的上空(比如夜晚非常常见的火盆,范围还很大),立刻变成爆炸箭,伤害按火铭文算,而显然毒箭的人只有毒铭文。铭文加成是小事,现在版本的爆炸箭伤害低且不吃暴击加成是大事。
关键是:受到射击威胁后,敌人喜欢拿火盆或者火盆附近的边角做为掩体,掠食射击打他们露在外面的部分非常容易经过这些地方。
但是爆炸箭的伤害杀杀平民还是可以的,你可以带“猎人能力-25%肾上腺素消耗”铭文,弓箭带毒铭文或者是用涂毒技能,然后带好散射技能,把火把扔在地上,散射蓄力瞄准火把来箭头点燃,然后对远处在剧场看戏的人群射出去,可以散射出7支爆炸箭。我最高纪录是一发杀了28个平民,我数过的。
奥德赛前期最强武器
猎人:
首选氪金的奥德修斯弓,在有大诅咒+破甲30%情况下,这把弓刻元素伤害,这把弓可以+60%;另外两把武器主属性就不提了一定是猎伤,其次都要火伤+暴伤,要是没有这把弓,那么黑帝斯弓也可以的。
(这里要提一下,现在网上找到的心得很多都是一年前,元素伤害不论主副武器都能迭加生效,只有"武器伤害转为火/毒伤害"这铭文才需要当前武器才生效。)
战士:
战士首先你要知道一点,这代近武只有斧、剑、匕值得玩下去,而技术好了之后,剑是最好用的,斧和匕的技术上限很低,但适合手残玩家使用到最后;那么火暴流,剑一定用普罗米修斯刀,也是在有大诅咒和破甲下,武器也是刻元素伤害,这刀能+45%火伤,至于另外两把武器,也是走火暴伤双属。而斧子可以用牛头斧,減狂袭1格腎素那个,斧子很常用到狂袭的。
《刺客信条:奥德赛》该玩什么职业
谢邀。刺客信条奥德赛这款游戏,选择角色的时候,先选女性职业,因为育碧自己也承认,主线剧情是围绕女主展开,所以选男角色可能感觉更像旁观和经历者,选女角色才是正线体验。好了,废话说完说下AC的这代发展路线,只是我个人看法,我并不是那种打超难难度的人,可能高难对技能学习更需求高一些,大家仅做参考。
奥德赛这一代有两个部分内容,一个是陆地,一个是海洋。陆地就是完全依靠你主角的能力,海上则更多依靠你的佣兵和战船。这里先废话说下佣兵和战船,战船实际就是升级各种攻击力属性就可以,和以前起源升级装备一个意思,点满变为“两面金黄”就可以了,佣兵主要看角色头像左侧的属性,有三个内容,每个内容旁边有一个小点,这个小点是其属性等级,5点为满值。所以你招募佣兵的核心需求,就是金色头像,三属性都5点全满。这时候就看属性能力,战舰上用的佣兵,加远程攻击,撞击,防御的都可以。可能你觉得自己会登船肉搏,但是玩多了你会发现自己更喜欢直接撞沉它了事。
主角的技能,本代依然是三条线。虽然结构上看上去没有起源那么复杂,但是树状模式也让选择技能变得更纯粹。游戏里每个技能你鼠标停留上去都可以看到效果,我推荐在等级满之前,优先学习弓箭和刺杀。
枫叔手头没装游戏,就不自己截图了,用个网上的图给大家简单说下,上图左侧是弓箭,中间是战斗,右侧是刺杀。简而言之,弓箭就是你的远程打击能力,战斗是近战能力,刺杀是偷袭和隐匿击杀的杀伤力。很多朋友说现在AC越来越像狂战士信条,这个看怎么说,如果你全面发展战斗机能,那你当然是狂战士了……
为什么我会推荐你弓箭机能,首先弓箭的杀伤力很强,有一个技能可以射出带红光的箭,我忘了叫什么名字了,这个基本打同等级佣兵非常受用。如果你和雇佣军一对一狗斗还没什么,如果是那种高悬赏状态,同时来四五个赏金猎人追杀你,你就要爬房顶了,在房顶上也就是佣兵怕不上去的地方放弓箭是非常有用的群体虐杀方式,带够木头就可以,箭没了可以直接做一包新的。而且普通射击命中头部也会给你加能力,让你恢复可以用技能的CD。
在有效的点数内,前期学了弓箭后就要同时提升刺杀能力,这个刺杀我没有选毒一类的东西,我觉得没用,你可以后期点数用不完了再去点。前期主要是加点那个探索能力,就是按V可以查看附近有什么可以拾取的东西,那个技能3级,增加探测范围,后期探索世界非常有用。然后就是对于投掷断矛的技能,一定要学习。本代你的断毛可以通过收集碎片进行强化,本身攻击力就超出武器之外,类似神器法宝一样,所以有关它的技能一定要学,最主要的就是哪个投掷刺杀,可以在远程将断矛丢出去,技能高了还可以连续击杀3个目标,都偷基地来说可以瞬间将一个地域清空,非常实用。
最后,给大家一个前期加点小技巧,在挑选技能时,先看哪些是主动,哪些是被动。游戏可以装载快捷释放栏里的技能是4个,所以你选5个以上主动技能就得有所取舍,因此就学自己喜欢的那4个即可,作为优先使用的技能。在达到4个后,其他点数就可以分配你觉得有用的被动方面了。同样的,因为弓箭有4个主动技能,所以枫叔优先让你学弓箭,这样你就可以近程4个刺杀技能,远程四个射击技能了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。