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本文目录
- 三国志12威力加强版和信长的野望13那个好玩
- 信长之野望13将军好还是官白好各有什么特点
- 信长之野望13和14的区别
- 《信长之野望》系列哪作最好玩
- 信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力
- 信长野望13天道里面,各种战法的效果强度分别是根据什么武将或者部队的什么属性来决定的
- 信长之野望13怎么创作新势力
我个人角度来说是信野13,因为我比较喜欢日本战国历史、而且它是即时性的,没有回合制那般繁琐、 三12还没三11好玩、简化了好多、地图是水墨画的、跟网页游一般、我觉得它的亮点是可以触屏玩、不过,你家电脑能触屏么?。。 还是信13吧、玩起很刺激!!
大名就任征夷大将军,带兵数增加6500,并获得4个增加5000带兵数的役职一个带兵数加4500的役职。但是不如就任关白,大名就任关白,统帅政治加12,并获得1个加12统帅政治的官位,3个加11统帅政治的官位。
《信长之野望13》和《信长之野望14》的区别有:
剧本设计不同。《信长之野望13》剧本设计更贴合史实;《信长之野望14》剧本设计更贴合史实。
战斗模式不同。《信长之野望13》的战斗模式比较简单粗暴;《信长之野望14》的战斗模式是沙盘的。
地图画质不同。《信长之野望13》地图画质一般;《信长之野望14》地图画质较好。
都有可玩之处……10可选城主,而且以阴谋和策略为主,11代花盆和即使战斗,但是总体而言12代感觉最好玩,13和12代差不多,最多只能算12的改版……
利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~
如果灭个势力的话,家臣团还会大增
这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了
兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻
或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你
虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准
但一定要扔的下性子来安心种田招兵
虽说前期没必要造太多公家管
但是供奉一定不能少
前中期就忍气吞声装孙子
后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪
对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的
攻击战法具体效果与武将勇武(势中的最高勇武)、兵科适性、威力、兵力数成正比。
如果勇武值比对方差20以上很有可能不产生任何效果。另外战法具体造成的伤害是有个复杂的公式连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。兵科强化全体强化也是固定的跟武将没关系持续20天。我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。鼓舞固定士气+5镇静必然恢复。治疗与最高智略有关。妨害系战法杀伤力(火牛、内讧(日文版里叫同讨))与智略值有关。产生的具体效果也与敌方智略、己方忍之里数、八幡宫有关。基本上智略在80以上都可以被防止。不过天道的智略战法没有革新那么牛了。绝大大多数攻击战法都附带效果。另外统帅决定斗志累计速度(这里不看科技),比别人早1秒扔战法可能就会改变战争的胜负。不可以新建新势力,但是可以让家主隐居,传位给自己喜欢的武将!方法就是:
1.在登陆武将界面登陆自建武将;
2.编辑武将的出现城市(决定武将所在的势力)和身份(身份选家臣);
3.选择那个势力并开始游戏;
4.最重要的一步了,把家主的女儿嫁给那位新建武将;
5.这个时候你的新建武将就是“一门”了,然后就可以选择家主隐居并传位给你的新建武将。还有,家主传位给自建武将之后,势力的名字也会变。比如武将叫不和谐空,那么传位后的势力名字就变为不和谐家
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