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马其顿方阵在当时真的没有破解的办法吗
马其顿方阵分为两个部分,一部分是来源于希腊的步兵阵型。枪兵们只有短小的圆盾作为防护,排列成重步兵方阵,在可能的条件之下,极力加长作为战斗力输出的长枪。
另一部分就是在旁边随时等着发起致命一击的重装伙伴骑兵,他们可以在敌人忙于对于中央方阵的时候从侧翼卷击,从下图之中我们可以看出大致的阵型。
马其顿方阵的厉害之处在于兵种分开:骑、步、炮(弩炮)、弓分开布阵,充分发挥各自的优点,这要求极高的协调能力,步兵有着很强的自保能力,能够维持正面方阵枪兵战线的完整性。
理论上万无一失的阵法,在马其顿和继业者帝国的初期,真的找不到一丝突破口。而实际上随着战争的持续,马其顿阵法也露出了致命缺点,两次败于罗马军团手上,而且都是同样的原因。公元前197年,在库诺斯克法莱的一处山丘之上,罗马人利用他们阵法之中左右翼之间的空隙插入马其顿阵法之中,从而破了他们的阵法。而在彼得那会战之中,罗马军团已经在平原之上被马其顿方阵打得连连败退,马其顿人乘势追击,追到一处山坡之上,罗马军团同样利用方阵之间的间隙打入马其顿阵法之中,将他们分解得支离破碎。在阵法之中的士兵拿着长枪无法作战,仅有的小圆盾和短剑,根本就不是罗马重兵的对手,一番恶斗之后,方阵内已经慌了手脚,罗马人直接杀敌两万。
所以我们可以明显看出,破解马其顿的方式无非就是破坏方阵的完整性或者阻止两翼骑兵的围攻。近战破解马其顿方阵需要部队有极高的士气、纪律性和灵活性,能够承受牺牲一小部分部队诈败,诱使马其顿方阵走上山区,导致阵型破裂,从而可以深入到马其顿阵型内部,将其打乱并歼灭之。
马其顿阵型组织起来很吃时间和地形,而到了后期,帝国还是看不到根本缺陷,坚持迷信长枪的长度,甚至于增加到6米以上,这样的枪杆子已经完全失去了机动性。马其顿方阵比罗马严密,攻击力更强,但是它对地形和战士的体能要求太高,一个战士要高度紧张随时保证队列完整,而且还要举着长枪,听领导者调令。罗马的百人队方阵就是专门针对古典长矛方阵的,更小,但更灵活,看过一种说法是罗马战术的容错率要高于马其顿方阵。
智者无敌大结局上下
《智者无敌》是“英雄无敌”系列的第三部,中联华盟文化传媒投资有限公司、金鼎影视文化有限公司联合出品,由陈宝国、丁志诚、田中千绘、黄曼、徐成峰等人主演,该剧讲述了中共地下党与日本侵略者之间的较量,该剧讲述了一个具有国际间谍战争背景的故事。大结局:营左剖腹自尽,中村功被押送回东京,凭借智慧逃过死刑,并且得以颐养天年。
英雄无敌3鬼城为什么厉害
好用的城应该是人城,鬼城,元素城;人城前期有速攒神射手的优势,英雄优秀包括独有的速度+2和箭术特长的英雄,后期大天使配合高级水系可以轻松无损作战;缺点是对各种资源的需求让建筑发展较为缓慢,在资源匮乏的地图发展到中期往往是最薄弱的时候;鬼城有招魂术的独特优势,数量巨大的骷髅海确实很头疼;缺点是前期实力不济,整体速度慢,容易胎死腹中。。。元素城应该改名叫魔法城,生物基本都具有一定的魔法特性;2级远程实力出众,7级数量可怕,属于前中后期都比较强大的族。
缺点来自于优点,因为魔法特性无法做到无损;久战在外,实力总是会打折扣;比较好玩的城我觉得有野蛮,沼泽和地下;野蛮强在进攻,大有一轮定胜负的豪气;雷鸟清场,比蒙速出是野蛮的优势;配合进攻特长的英雄,适合有博性的玩家;缺点是魔法能力弱,但若能获得抗魔宝物则会变的非常可怕;同样,沼泽的乐趣在于防守,大有司马懿闭阵不出之态,敌人若强攻,会发现不停被疾病缠绕,死神出没,龙首群攻,还不时变成石头。。。
而己方损伤却非常有限;好吧,我承认我最喜欢沼泽了(之一),速出飞龙,龙蝇高速,加上能在早期攻下龙城的牛,以及野外龙蝇树这种变态的存在,沼泽在中期能带上大批飞龙王,绝对让人头疼;缺点也是魔法弱;地下,最可能出末日,这点够诱惑,加上野外招募门,若是合理使用,中后期的高级兵种数量能起到决定性的作用;前期2,3,4级(准)远程兵种也是非常适合扫野迅速壮大的;缺点是没有能起带头大哥作用的前中期兵种,经常会使得玩家上手时士气-1。。。
比较耐玩的是地狱;6,7级生物的高速以及2级远程的群体攻击属性是这个种族最耐玩的原因之一;在大地图中,地狱城建筑传送门非常强悍;每个新英雄都是魔力超高的,攻城时感觉面对的不是一座城池,而是一坨。。。
魔法时空之门虽然有相似的效果,但因消耗MP和行动力,需具有中级以上土系技能,从而基本不适用于初中级英雄,在初中期终究不可同日而语。
地狱缺点也是明显的,初期发展困难,非升级生物鸡肋,城堡建筑缺乏可陈之处;但是升级后的生物特性非常与众不同,如2级的集体远程,3级的群体攻击无反击,5级的复活,6级的火盾,7级的1格生物中的最高速。。。想想就觉得是最复杂的一个种族,从而不容争议的成为了我认为的最耐玩的种族;当然我相信对于高级玩家这些不同的城/种族的优缺点没有太大的差别,各种看似变态的强项也都有其破解之处。
此游戏真正的乐趣,想来应该还是来自于战棋游戏本身的特点;精彩的棋局不会来自于不停反悔/作弊的过程;“落子无悔”,应该才是真正体会这款游戏精华的唯一方式。
英雄无敌6资料片好玩吗
不好玩不如原版。魔法门之英雄无敌六,是一款模拟策略类游戏,是魔法门之英雄无敌系列游戏的第6部。
该游戏是战略性游戏英雄无敌的再一次延伸,这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。
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