很多朋友对于罗马战争和罗马史上著名战争有哪些不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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罗马史上著名战争有哪些
个人觉得比较重要的是以下几场:1。
同迦太基争夺地中海霸权的第一次和第二次布匿战争,尤其是墨西拿战役;2。征服希腊过程中同马奇顿之间的三次战争,尤其是皮德那战役;3。征服小亚过程中同赛琉西之间的战争,尤其是马格尼亚战役;4。征服外高卢过程中的三次高卢战争,尤其是阿雷西亚战役;5。恺撒战胜庞培的法萨卢之战;6。屋大维战胜安东尼的亚克兴之战。罗马全面战争怎样收义子
收养条件:城池远远大于将军数并且家族女性已经全部出嫁!!!否则会提示为招收女婿!!!培养条件:用一队没有将军的满编横扫敌人辉煌胜利5次左右即可提示收养打字辛苦^_^
罗马全面战争伤亡计算
首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。
1.攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻屄,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BBRule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。
2.罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。
3.士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。
4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。
5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...
6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。
关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。
罗马全面战争希腊解析
希腊兵种偏向于防守,重甲枪阵,特别是守城的时候很有优势,骑兵是垃圾,拿来追追白旗的部队,抄下弓手就行了,希腊的城市港口多,加上神庙能慢慢建立经济优势,前期兵种可以枪阵+投石手,投石手吧对方勾引过来然后枪阵解决,后期枪阵+投石机+少量骑兵,投石机可以逼迫对方进攻同时大量削弱敌军,枪阵正面御敌杀敌,骑兵偷袭弓手或者找机会背冲对方阵线支援步兵。
所以策略前期不建议太强势,稳扎稳打着来,在科技和经济建立优势,打防守反击。罗马全面战争一个多少城
决战欧洲188个城市,神秘东方305个你指原版?
英雄归来?
亚历山大?
蛮族入侵?
还是罗战2?
原版好像是102
古代罗马战争的电影有什么好看的
古代的题材推荐《勇敢的心》、《天国王朝》
现代的推荐《拯救大兵瑞恩》、《父辈的星条旗》
电视剧推荐《兄弟连》PS:坚决不要看大陆配音版否则原片的感觉荡然无存!
全面战争罗马1,内战怎么打
有2种办法,一个就是不停发展,扩大你的势力的版图,到一定实力的时候,元老院会下令让你的领袖自裁,选是,那么你领袖死,内战不发生,选否,这与元老院决裂,与另2个罗马开战,另一个就是靠修改,开局就能内战,当然你也可以不打,先维持关系,内战的主动权就在自己手中。。。
关于罗马战争的内容到此结束,希望对大家有所帮助。