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嗯这两舞者目前都平分秋色的想去在1线输出位奋斗了。
基本上笼统的讲的话理论状态下两者的输出差距很小,只不过相对来说刀锋技能比较不容易掌握好输出时机的话多段数的技能会有伤害缺失就比较可惜了,而灵魂的是相对段数少比较容易打全的。所以职业选择更看个人。可以说两个舞者技能都很帅,刀锋是纯粹的近身输出了,技能都是近身才能打到,灵魂是相对的中近,这个相对是因为执政和将军的范围相对大很多而且机动性比较强是可以旋转的,面对BOSS的突然移动自然灵魂就比较不容易吃大亏,可平时为了技能衔接基本都是在近身的。
两舞者的生存能力都差不多,并不存在灵魂比刀锋容易生存的结论。毕竟都是吃操作的同门姐妹了。
另外刀锋的70EX技能傲慢EX伤害可是很高的,也是最近一些舞者在争议的话题了,可毕竟是多段数的输出,对于小白就没很推荐。。
从帅不帅上讲==基本上一开始玩舞者的都是奔着刀锋去的,风火轮比较帅比较嗨。
而灵魂的话相对的喜欢执政和将军这两帅锅的人也大有人在,而且灵魂的伤害比较直观,3下,几百万的伤害一目了然了。
打击感可以说都很强啊。
剩下的就看个人的操作能力了。
舞者的装备在大部分区都价格中等,不会想牧师战士那么贵,也不会想魔卡那么便宜。
主要看你是刷图还是PK了。
1.舞娘这职业刷图一般没人组但PK极其给力;最近出的物理舞娘可以尝试一下==据说输出PK都挺给力还能加血。。但本人没玩过,,还是不做评价了。
2.至于弓箭手,魔羽作为当前版本的第一DPS刷图是非常给力的;游侠系则是PK给力;狙翎基本没什么人转。
3.法师系现在火舞不行了(曾经的第一DPS==),,但是冰灵还是各种大小副本必备的(叠冰加伤害非常给力)。时空和女王都是加速器,但一般下副本更喜欢组时空因为时空有些输出,女王则PK更给力一些。但像一般4人本一般不喜欢组魔导,没需要加速的地方。PS:这三个职业都是脆皮而且上手都挺困难。如果手残的话建议战士或者牧师,对操作要求不高。战士和牧师高防高血量很难打死的,像我一个战神随便堆到40W血。魔羽一般土豪才30-40W血,,几下打没了。
给你推荐一个游戏。
《龙之谷》是由上海盛大网络发展有限公司、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游。还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者、刺客、舞娘等职业,去拯救这位小女孩。
本人没玩过萝莉,所以没发言权,但是其他职业都玩过了二转,包括舞娘。不过我不是完全RMB玩家,太高端的不知道。
中高端的玩家,相同级别的装备,相对而言,单刷比较牛的,我比较推荐魔法系舞娘,毕竟是新角色,技能伤害比老角色要高,群的技能也要多点。过来就该是火舞了,弓箭和祭祀这两职业的话,想单刷,难度较高。
不过,舞娘跟萝莉相比怎么样,我就不太清楚了,目测的话,萝莉的机械大师单刷的话确实是挺牛叉的。
龙之谷里的硬直有两种意思:一个是角色属性,一个是技能特效通常情况,角色的这种属性和眩晕一样,不太被龙之谷重视,就是再高再低,对pve和pvp都没特别大的影响。
而技能效果,就是在完善模式下,我的某个特定技能自带硬直,使用的时候可以强制让对方被打出硬直效果。
硬直的效果是:敌人硬直后即有一段时间处于僵硬状态,不受自己控制;还有同样释放技能时候,如果没有额外增加硬直或者霸体状态的技能,硬直可以打断对手技能。先说属性硬直:硬直是龙之谷游戏中角色的一种属性,对应的有硬直数值和硬直抵抗数值:硬直属性数值越高,攻击时使敌人硬直的机率越大,对象的抵抗力越高,机率越低。可以通过装备带有硬直力的装备来获得该属性值。
硬直抵抗数值越高,被攻击时候的后仰程度,起身速度,被攻击后恢复行动的速度会变快,而且释放技能时候有无视对手干扰的能力。再说技能特效:不管你给自己角色堆了多少硬直的属性值、硬直抵抗的属性值,特定的某个技能会让对手强制被硬直,比如剑皇的重锤,法师的右键,战神的践踏等等,都可以让对手强制被后仰。
后仰的时候再接一个普通攻击,对方就会倒地,方便技能连招,pvp胜利。那么相对应的硬直还有个说法叫做霸体,技能特效不仅让对方强制后仰,还可以保证自己不被打断,比如战神的飞行冲击,霸体特别高,基本没有别的职业可以打断这个技能,用来pvp硬抗是非常有效的。龙之谷硬直比较高的职业(本身属性就偏高,技能大多带硬直效果):男职一般硬直都比较高,其中最硬的就是战神,贤者,烈。
女职相对来说硬直偏低,尤其是法师和萝莉、舞娘。硬直属性,也可以算作职业优势的一种区分。
微操好的玩家可以在pvp中巧妙应用好硬直技能,躲技能、打断、连招,充分享受pvp乐趣。注意:硬直和硬直抵抗跟加伤减伤没有任何关系。
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