其实东皇太一技能的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解东皇太一带什么技能,因此呢,今天小编就来为大家分享东皇太一技能的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录
正解是不带吸血好吧
说真的带吸血我怀疑你是不是根本没研究过东皇太一的技能数值
本身生命值回复是法球命中百分比回复,命中英雄是100+自身最大生命3%+40%AP的恢复,对敌人造成100+对方最大生命3%+50%AP伤害。
就算你东皇只有9000血,被动一下子也能有100+270+0.4AP,怎么也有400以上。
首先你玩个东皇不可能出ad装备吧?就算你纷争+夺萃,21%的吸血,普攻一下能超过500伤害,才有被动一个球的基础100点的回复,何况被动还有自身3%的最大生命值回复,你也做不到正常出装普攻一下500伤害。
再说AP吸血,就算你敬畏+贪婪,23%的吸血,你去碰个10000血的坦,法球3%最大生命值的伤害也就300点,加上基础伤害算上魔抗你也打不出多少伤害,二技能满级基础伤害1000看上去挺高的可以打吸血,可是如果你玩个东皇是靠这个输出吸血的话我建议还是别玩了。
不会的,东皇一技能伤害就是三个球转的伤害一直按不会使得伤害提高,而一技能需要顺时针来绕着对方英雄去打,这样会使得东皇的伤害翻倍,而二技能可以给敌方照成减速和伤害,二技能用完后东皇就没有三个球这时候就需要在点一技能来增加东皇的球
东皇开局升一技能比较好,一技能的话可以补充伤害和回血,这在前期的对线和反野都是很重要的,二技能是对一技能的强化,如果不升一技能,二技能等于一个摆设,东皇就成了一个玩偶,另外还有一个小技巧,在开局前五秒钟,东皇可以在泉水的时候利用一技能添加两个球,这样有利于对线和节约蓝支援队友。
东皇太一自身拥有强大的吸血能力和控制效果。召唤师技能推荐携带闪现或治疗术,前者位移到敌方脆皮身边控制输出;后者则是在生命值低时迅速恢复一部分,以防被秒杀。相信拥有这样能控能输出的队友上分一定很容易。
整体分析:被动的能量体决定了东皇在近战时拥有着持续的回复能力,因此,在于非爆发型近战英雄对拼时,东皇完全不虚,甚至有着能够以一打多的能力。
一技能:日蚀祭典
整体分析:在创造能量体的同时会对周围造成法术伤害,而且能够在击中敌人时减少冷却时间。这是东皇近身战斗的核心技能,既拥有不错的伤害,又因为被动效果而拥有持续的回血能力。
数值分析:此技能的伤害成长值并不算高,因此不推荐主加一技能。
二技能:曜龙烛兆
整体分析:东皇释放能量体对指定方向进行打击。能量体的个数决定打击的伤害和效果。且在释放能力体时可增加自身的移动速度。
三技能:堕神契约
数值分析:此技能是东皇的主要输出技能,在团战中往往能够限制敌方英雄走位。而且此技能的伤害成长值颇为可观,因此推荐主加此技能
整体分析:东皇的核心技能,拥有着2.5秒的稳定控制效果,且无法被净化!在释放契约后,东皇和敌方会形成伤害共享。而且在释放契约时,东皇会直接获得三颗能量体。
数值分析:这是一个强大的控制技能,本身无伤害,伤害值取决于在契约期间双方受到外界的攻击。因此东皇可以利用防御塔来补充伤害,和敌方单位以血换血。
技能加点:主二副一,有大点大。
东皇太一有两个可以控的技能,第一,二技能有三段,每一段都可以给对方造成伤害,第三段可以控制敌人几秒,第二个就是东皇太一的大招了,东皇太一的大招吸住敌人敌人就动不了了,注意,这时队友攻击他东皇太一也会受到同等伤害。建议东皇在状态好的时候开大。
步骤/方式1
东皇太一在游戏中,一级选择点1技能,在家中我们就可以进行第一次释放,之后在到线上的时候,也可以不断释放,三层1技能到达线路。
步骤/方式2
东皇太一的1技能叠加魔法球,主要是增加2技能的伤害,魔法球越多,近战能力增加的同时,2技能的攻击次数也会增加。
步骤/方式3
东皇太一的魔法球不但可以对敌军造成目标,同时还可以恢复自身的生命值,因此在团战中,处于团战中心反而可以获得更多的恢复机会。
步骤/方式4
东皇太一的2技能会消耗所有的1技能叠层,同时根据1技能的数量,向前方攻击对应的次数,如果有3个魔法球,最后一击会有额外的大量伤害。
步骤/方式5
在团战中,东皇太一的3技能是一个非常强力的控制输出技能,可以稳定长时间控制一个敌军英雄,并且释放完毕后,我们会瞬间获得3个魔法球,因此我们在3技能释放前,最好先将2技能扔出去。
好了,关于东皇太一技能和东皇太一带什么技能的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!